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第七十七章 虞桃的指点(第2页)

随着话音落地,她掌心里那片嫩绿的叶子突然变得枯黄。

“但其实生只是一个概念,一个与静止、死寂、凝固相对应的概念,只要是仍存在于这个世间不灭的,都是生。所以这片落叶是生,枯草是生,凋谢的花也是生。”

“生无形无相,无色无音,但它却有因有果,有始有终,只要能把握这一点,这世间万物的生,自然就会唾手可得。”

“对你而言,风既然是无形无色的,那么就让它无形无色就好。不用拘泥于什么特定的形式,那只是把风禁锢了起来,而被禁锢起来的风还会是风吗?”

不知道是不是潜意识作祟,随着虞桃的话,年年当真觉得有一股清风从自己的手心中掠过,带走了那缕被禁锢在箭中的风。

精灵族的玩家自10级起,就会学习感应魔法元素。

除去作为种族特有的、通过木系的生命气息施展的「气息感应」技能,他们最先开始接触的便是风系的魔法。

而弓手这个职业,最初的所有技能都是和风系魔法相关的。

增加速度和射程的疾风箭,saigheadgála。

附加冲击刺破效果的旋风箭,saighead

sciobtha。

呈曲线轨迹前进、不可闪躲的漫游矢,saigheadfánaíochta。

最多可以9箭齐射的风花矢,saigheadbláth。

第一箭命中目标后、后两箭自动追踪的三叠矢,saigheadathfhillteach。

等等,全部都是将风系魔法附着在普通箭矢上发动的基本技能。

等玩家把这些基础技能融会贯通之后,就可以随意将这些技能效果组合起来,其千变万化,足以让敌人无法捉摸。

而凝风成箭,则是精灵弓手在30级才能学习的一个技能,并且还是一个未必每个人都能熟练掌握的技能。

如果这个世界真的有魔法的话,凝风成箭大概就会像吃饭喝水一样简单了。

但是可惜,这是一个以玩家的意识作为驱动力的世界,是一个有逻辑的世界。

想要凝风成箭,首先需要在脑海里勾画出一个有足够多细节的箭的形态,然后再赋予这只箭风的特性。

所有学会这个技能的人,包括年年,都曾经在勾画形状这一步上纠结过。

想要没有任何参照、凭空地想象出一只箭是不可能的。

所以每一个学会后期望熟练掌握这个技能的玩家,都会选择先实际地画出一只箭,在完善了诸如材质硬度等细节设定后,再把这只箭连形状带细节一起背下来,刻在脑子里。

这样既避免了“空想”而导致的凝箭

失败,又可以大大地加快凝箭的速度。

年年自然也是如此做的。

经过不断地完善和练习,年年已经把自己脑海中的那只“箭”精炼到样式最简,但细节依然足够真实的地步。

她的凝箭速度已经可以用一瞬来衡量,这也是她一直暗自得意的地方。

今天听到虞桃的话,年年却仿若是捕捉到了一种全新的凝箭方式,一种更快速、威力也更强的方式。

“不去纠结箭的形状,而是专注于‘箭’的概念,或者说是‘风’的概念吗……”

年年情不自禁地把此时自己脑内所想的东西说出了口。

虞桃没有打扰年年的思考,而是专注地观察着花妖们与人类的战斗。

从她们来到这里开始,那些人类就一改刚才那种敷衍意味十足的攻势,不仅有了严密的阵型,还有了十分紧凑的攻击节奏,已经渐渐地对花妖们造成了一定的伤害。

等年年从沉思中醒来的时候,她身边已经没有了虞桃的身影。

虞桃似乎已经悄悄地离开,但还是在原地留下了藤蔓编成的围栏,把陷入思考的年年护在了当中。

年年连忙四处张望着虞桃的身影,正要越过那些围栏向着缺口方向寻一寻,就感觉到有一根细小的卷须缠上了她的手臂。

“这里的情势有些紧张,我要留在这里,以免那些人类攻进来。你先去谷中休息吧,去找生死树下的神鹿,那里很安静,也很安全。”

听着虞桃有

些疲惫的声音,看着那些攻势依然不断的人类,年年有些微的踌躇。

现在进攻这个缺口的二十多个人早已经不是原先的那些人了,而是被替换上阵的另一批人。

年年刚想提议让自己留下来帮忙,就听到虞桃的声音再次响起:

“今晚好好休息,明日不妨来这里试试你刚才领悟到的技巧,我会看顾你的。”

卷上年年小臂的藤蔓悄然退去,却没有撤走那些围栏,反而把年年面前的围栏加高拓宽了一倍有余,只留下了一个通往山谷方向的出口,这下就算年年想过去帮忙也不可能了。

轻轻地叹了口气,年年转身离开。

转身之后,刚才在她眼中闪过的那丝迷茫瞬间消散,变成了一种坚定。

看着那棵高大的生死树,年年迈步向着泪湖的方向走去。

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