【游戏2:造梦西游3】
【游戏3:冒险王之神兵传奇】
【每个游戏结算完成后,宿主可重新抽取一个新游戏!】
【ps:因宿主激活保底机制,次完成后将赠送一次重抽机会,一次双词条定向生成机会!】
方元:…………
有你这样开局扔四个二带两王的?
本身就带有氪金元素的造梦西游3就不多说了,在这个氪金跟喝水一样的世界里,真出去老子非得被他们氪到爆炸!
还二十四小时,要是有氪金提示语音,系统你一分钟都别想闲着!
冒险王虽然没有氪金元素,但毕竟是套皮冒险岛的,想要加氪金元素容易得一批,装备、强化、宠物或者皮肤随便就能上。
重点是,它玩起来很上头,真加氪金元素的话玩家说不准玩到后期脑子一热就猛猛充了。
一想到那个时不时就要被被重置的氪金倒计时,方元的身子不禁打了个冷颤。
简直比码字到一半忽然断电还要让人崩溃!
“呸呸呸,还没开始呢说什么丧气话,大吉利是!”方元连忙给自己赏了两巴掌,“还是先看看到底有什么内容吧。”
【Testsubject(合集)】
【本合集包涵三个部分,分别为:
Testsubject:BLue
Testsubjenet
Testsubjep1ete】
【完成任务后可解锁Testsubjeneta2】
看到这,方元心里有数了。
作为一款益智类的闯关小游戏,Testsubject系列的所有关卡加起来也就85关,再怎么手残一关最多也就磨个三五分钟,整个流程充其量也才五六个小时,更何况还有白送的。
它的实际难度虽然不太符合益智小游戏的定位,但也不会太难,最多死掉后多来一把。
现在最大的问题是,怎么在Testsubject这种关卡类游戏里加一个玩家不愿意氪金的付费项目呢?
“这种闯关游戏完全没法下手啊!”
嗯?
等会儿……它是闯关游戏?
那不是意味着我可以在里面卖复活币?!
“我草,老子还真他娘是一个天才!”方元越想越合理,兴奋的表情越放肆起来。
虽然复活币看上去是非常常规氪金项目,但如果加上两个条件的话,肯定能劝退99。99%的人!
比如在购买界面加一句话——仅仅是两分钟的小游戏关卡都需要用复活币吗?再试一次吧!
这肯定能激一大堆人的好胜心。
至于第二个条件嘛……
“我直接卖1oo……2oo,不,25o一枚!”
一个复活币卖25o,不仅价格是大厂的5o倍,还自带赤裸裸的嘲讽效果,这要是被好兄弟知道,肯定会被狠狠嘲笑一辈子!
当然,这些只是表象。
更重要的两个原因是,方元参加的8+分类,未成年人三个月内只有两百的消费额度,换句话讲,玩这个游戏的受众他根本氪不了!
其二就是官方不允许搞逆天价格,因此系统这边推测的最高定价是3oo,再高官方那边就没法过审了。
一番思索后,方元才选了最具代表性的25o。
“这我怎么输?输不了好吧!”
说干就干!
在系统的辅助下,方元仅用一天便把游戏做了出来。
此外,为了再多一个保障,他特意把复活币设置成同一关死亡5次后才能购买。
而且一次最多买一个,每次购买都要被被动观看“鼓励旁白”,争取最大限度的激玩家努力拼搏,开拓进取,不畏困难,敢于挑战的游戏精神!
完成游戏后,填好学生认证,报名大学生游戏创新大赛,再根据系统要求选择8+大类,把制作人名称那里改成“寻乐欢愉”,最后提交候审。
搞定!
看着报名成功的界面,方元露出了放肆的笑容:“我还真就不信了,三重保险之下还能秒我?
“这下耶稣来了都氪不了,我说的!”