這個結局沒有任何出乎季隨意料的地方,他遺憾地把視頻一關,繼續看系統消息。
【本次副本結算:
劇情進度:9o%
通關級別:完美通關
死亡線索觸發:33
Boss好感度:78(賀茜)(小字:此處只顯示正值。)
任務完成數量:5
全副本死亡率:o%
您已解鎖以下成就:第一次通關副本、第一次完美通關副本、第一次觸發隱藏劇情、第一次死亡線索全集齊……】
【喜訊!您在第一次副本中,憑藉良好的表現,越了99%的玩家,觸發了特殊技能!已為您裝備技能頁面,dj此處跳轉。】
技能?
季隨帶著點好奇點進去,然後就被突然出現在眼前的賀茜嚇了一跳。
「……」
「賀茜」展開雙臂,轉了一個圈,擺了個意味不明的poss,然後就開始縮小,最終化成了一張用歐式古典花紋點綴的卡牌。
季隨面無表情:哦,抽卡動畫。
研究了片刻,季隨弄明白了這個技能。
技能【召喚與號令】,效果是召喚已通關副本中的Boss,但並不是所有Boss都能接受他的召喚,必須是對他的好感值大於o的。比如老成雖然也是Boss,但對他的好感度估計已經是負值了,因此並沒有出現在卡牌表中。
同一副本中,每個Boss最多只能被召喚一次,但可以召喚多個Boss。
被召喚的Boss不管願不願意,都會絕對聽從季隨的命令,或者季隨可以選擇自身接管Boss的一切能力。
每個Boss召喚能夠持續的總時長由Boss對他的好感值決定。比如賀茜對他好感度高達78,兌換出來的時長就是1小時18分鐘。假設季隨在下一個副本中召喚賀茜二十分鐘後將她收了回去,那麼就會剩下58分的時長,直到全部時長用完,這張卡牌將會失效。
理論上,如果每次只在最危險的時候召喚賀茜幾分鐘,那麼一張牌就可以用很多次,然而為了避免玩家鑽這種空子,每次每個Boss的召喚時長滿2o分鐘後才能收回,除非好感度不足2o。
這意味著賀茜最多能被召喚4次。
季隨用意識點了一下賀茜的卡牌,發現卡牌背面還寫著簡短的一句話說明。
【Boss賀茜:擁有強悍的身體素質和物理攻擊能力。】
看來最後賀茜雖然已經解除了封印,但還是會以物理屬性為主。