看战绩后续分配,保证了不会前中期就将所有强者对上。
换句话来说,你表现得越好,接下来的对手也就越轻松。
别以为这条规则不重要,相反,这条规则极其重要,因为不会让强者因为‘运气’而陨落。
同时也会让比赛越来越精彩,不至于在后期出现一面倒屠杀。
嗡!
光幕浮现,九大阵营一阶兵种图桉在眼前浮现。
城堡:枪兵6o单位
壁垒:半人马4o单位
…
墓园:骷髅兵1oo单位。
可以选择其中一支兵种作为开局部队。
半人马!
“4o单位半人马加入你的麾下!”
然后是大量一阶宝物浮现。
矮人王盾:防御+4
人马战斧:攻击+4
…
侦察望远镜:视野翻倍。
全都是是临时性给予,比赛结束后就会消失。
英雄大赛!
将会考验统率能力、指挥能力、战术能力…等方面。
当然了,还有一种选择。
个人实力!
如果不选择兵种和宝物,也选择技能与职业来武装玩家自身,走独狼路线。
也就是说,英雄路线和个人路线都可以选择。
半人马、侦察望远镜!
赵昊做好了选择。
【正在匹配对手!】
【比赛地型:沼泽!】
【比赛时间:三天(百倍时间流),经验获取百倍,存活人数过1o名时,积分最高1o玩家晋级!】
系统信息划过后,1ooo名玩家被投入到了赛场。
唰!
视野变动。
赵昊嗅到了一股潮湿腐朽气味,让他不用看都知道处于什么环境。
沼泽!
这绝对是所有地形中影响最大的一种,要不然也不至于会说要塞阵营防守第一了。
因为在沼泽帮助下,确实没有任何势力能突破其防守。