一旦发现丝毫要跳出这种束缚的苗头时,过后会陡然加重。
游弋将此称之为,矫揉造作的扫兴。
拿上换洗衣服进了浴室,出来后,游弋坐到桌前打开那个厚重的游戏本。
还是之前小女孩睁眼看到的画面,随后淅淅沥沥的雨声接踵而至。
盯着看了很久后,游弋按下w键,小女孩光着脚晃晃荡荡开始朝前走。
周围除了枯萎的花海再看不到任何东西,没有npc也没有提示。
雨声越来越小,在快要停止的时候,不远处终于出现了一点不一样的场景。
是个观赏夕阳绝佳位置的峭壁。
小时候扒在书房门口看过很多次,基本看到的都是一串串乱七八糟的编码。
再到后来能看到画面的时候,也只那么两三眼,看到的是什么现在也记不清了。
那堆乱七八糟的东西,能呈现出这种效果不得不让人敬佩。
一个十几年前的游戏,整体设计感在今天这个时候看来,依然不逊色。
画面中的小女孩缓缓坐到峭壁边,垂头耷脑地摩挲着一个打在峭壁的钩环。
游弋觉得有点奇怪,他记得游戏只有小女孩这一个人物,那攀岩的绳子又是哪来的?
他收了懒散,坐正身子将笔记本背景音调大,然后等着音响里传出像是上帝似的旁白。
确实有说话声了,但画面也跟着一起变了。
“能抓的住吗?”
一个闪着碎光的透明水母,围绕坐着的女孩一张一翕地飘荡。
旁白是用了幼龄女孩的声音,非常轻且稚嫩。
画面中的小女孩试图伸手去抓,但是水母立刻开始往后退,飘浮在距离她指尖几公分的悬崖上空。
然后越来越远远到甚至只能看见盈盈闪闪。
“人生是由呜咽、抽泣和微笑组成,而在三者之中,抽泣处于支配地位。你的雨停了,所以你得不到它。”
话落,水母随着声音一同消失,紧接着轰隆一声,小女孩头顶响起雷声。
白色和紫色的闪电交替切割着乌云,她失魂落魄地垂下头,盯着胸前那个破罐子。
游弋没有听明白也没有理解,方才的旁白明显是要始终保持雨不停的状态去做任务。
可如果是要做任务,那最后的结束语至少该是——你的雨停了,雨不停才可以得到它。
而不是以给出最终判定结果,用直接断定的语句。
雨又开始下了起来,女孩抓起峭壁上的绳索,接下来需要玩家按下s键。
游弋盯着那盛不住水的破罐子,久久没有动作。
春节过后的经停异常忙乱。除去食物定销之类,最主要的还是带暂居的艺术家们,进行每周一次的游玩。
张锐凡坐在待客区的沙发上,边吃东西边暴躁地翻看单子。