平坦的地形最容易发现敌人,也就最容易爆发战斗,导致人数的快速下降。
3号城市区的地形又是莫旭然擅长的复杂地形,不过他真正的目标是隔壁的2号区。
2号区是7号赛场最小的一块区域,从地图上看几乎只有一个灰色的圆,它是一座高塔,塔有20层,高100多米,非常适合狙击手从高处狙击。
闻于逸早在离开5号森林区,进入6号矮房区的时候就注意到了那座塔。
那座塔又高又特别,全息游戏里没有现实里有的方向感,那座塔成了一个很好的,帮助玩家辨认方向的参考建筑。
不过闻于逸没有任何想要靠近那座塔的想法。
对几乎只有近战能力的他而言,可以没有掩体,但不能被限制前进或后退的路线。
他进入8号雪地区后不久,这个区的人也出现了大量转移的现象,一部分人去了10号区,一部分人回到了7号区。
9号区的人数倒是没怎么变,可见大家有多不喜欢这个区的地形。
这倒是让闻于逸对9号区产生了一点好奇。
他在8号区一片纯白的雪地上小心而快速地奔跑,或许是因为他负重比较轻的缘故,他的脚印不是很深,地形对移动速度的影响,有,但不多。
雪地的地形整体而言算是比较平坦的,但是鹅毛大雪严重干扰了视野,相比之下,如秋季般凉爽的体感温度反而成了优点。
枪声响起的那一刻,闻于逸根本没看到人,完全是凭感觉进行了闪避,然后凭感觉朝着枪声传来的方向疾跑了几步,投掷出手中的匕首!
“噗”的一声,像是扎中了什么,但是击杀数并没有增加。
被击中的玩家身子一晃,暴露了位置,闻于逸立刻锁定对方的脑袋,准备投出第二刀。
bsg对伤害的判定不看武器,不看速度,只看位置和距离。
闻于逸这一刀没有扎中对方的头部或心脏,所以没有做到一击毙命,但是距离不超过10米,即便扎的是肩膀或腹部,伤害也相当可观。
这一点通过对方的反应就能看出来——被扎了一刀后,明明掌握着火力优势的对方,居然在进攻和撤退之间选择了撤退!
出现在闻于逸视野里的是个有着一头金色长发的女玩家,她戴着一顶雪白的帽子,穿着一身雪白的衣服,从掩埋自己的雪堆里爬出来,跌跌撞撞地跑远,边跑边手忙脚乱地从背包里掏着什么,多半不是止痛药就是补血剂。
闻于逸追赶了几步后,赶在她服用补血剂之前投出了第二刀,万万没想到,戏剧性的一幕出现了!
那人在逃跑途中被一块藏在雪下的石头绊倒,“啊”的一声扑倒在地上,匕首几乎擦着她的头顶飞过,没有击中她,而是一头扎入了雪中。
闻于逸愣了一下,忙取出第三把刀。
在他取刀的时候,他的目标坚强地从地上爬了起来,继续往前逃,仿佛手里的突击枪是个摆设。
闻于逸想要先干掉她再回收自己的匕首,可他刚做出投掷的姿势,目标再次摔倒,并顺势沿着一道坡滚了下去。
第一次的摔倒是意外,这一次似乎是战术性的?
闻于逸没多想,先回收了匕首,再快步追上去。
上了一个并不陡峭的坡,下坡时,闻于逸被眼前的景色惊呆了。