敏捷对应的是反射神经,关联玩家的反应度,运动协调能力等多项身体数据,具体表现是拥有更高敏捷的玩家在战斗中更加灵巧,更容易主动闪避攻击。
体质对应的是玩家的生命力和韧性,主要体现在损失健康的恢复,以及对部分异常状态的抗性以及免疫力等等。
智力不等同于智商或逻辑思维能力,主要影响角色学习能力和精神状况恢复度,同时影响与神经接入设备的契合度。具体体现在,智力高的角色能够同时操作更多神经接入设备。
感知表示的是直觉和洞察能力,拥有更高感知的角色对于危机的直觉越敏锐,并且更容易现隐藏的线索和陷阱。
也是最玄乎的一项!
所有属性的基准值都是5,根据基因序列和身体状况的不同,在±2的区间内浮动。
虽然没有专属于自己的培养舱,但楚光还是在避难所的b1层找到了备用的体检设备。
和他猜测的一样。
他同样持有一条特殊的基因序列,能够被体检设备检测到。
只不过遗憾的是,数据库中并没有这条基因序列的相关信息,它就好像一个计划之外的存在。
用游戏中的术语来解释就是,这是“游戏行商”也未曾设想过的道路。
而这也意味着,没有人知道沿着这条路走下去,最后会通往哪里,又会得到怎样的结果。
意识到了这一点,楚光的心里有一丝丝不安。
但更多的,还是兴奋。
也许他骨子里就刻上了冒险这两个字。
比起沿着别人设想的道路按部就班地走下去,他更希望走自己的路。……
比起沿着别人设想的道路按部就班地走下去,他更希望走自己的路。
基于体检结果和初代管理者留下的属性换算公式,楚光制作了自己的属性面板,并且以此为蓝本,给四名封测玩家也做了一份。
【
id:楚光
基因序列:管理者
等级:1v。5
——基本属性——
力量:8
敏捷:6
体质:6
感知:7
智力:6
】
“五维数据比玩家们基本强了一个档位。”
“等级1v5的意思是,基因序列的开进度5%么?看来过去的五个月也不是完全荒废了。”
另外四名封测玩家的开进度都是o。
不过也不完全是o。
比如“白驹过隙”。
他的基因序列是“力量系”,通过频繁地使用蛮力,也就是砍树,他的开进度在一天的时间里增长了o。3%,而其他三名封测玩家都只增长了o。1%左右。
如果未来的两天继续砍树,老白也许会成为第一个突破o级,晋级1v1的玩家。
想到这里,楚光在心里下定了决心。
果然,自己得使唤他们多干点活儿才行。
这也是为了他们好!
本章完