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第21章 远射的好处(第2页)

这孰轻孰重?

率土之滨的本质是一款大型社交游戏,代练和老板也是一种社交。

假如和一个老板打好关系,那么这个老板就会给你介绍单子。

而且最重要的一点是,老板的朋友基本上也是大老板。

v信:

荒岛:“白夜兄弟,为什么说代练不负责就不会选择远射?”

“这我真的有点不懂?”

“远射的好处很大吗?”

白夜:“任何事情都是双面性,远射也是一把双刃剑。”

“运用的好,即使双方一样的配置,也可以不远射的人一大截。”

荒岛:“洗耳恭听。”

白夜:“打一块五级地每个武将可获得经验大概在1。1万左右。”

“但是远射呢,却可以获得1。5万,甚至是2万经验值。”

“唯一不同的是,时间和兵力的损失。”

“选择不远射,那么就是建造要塞贴脸打,打地时间会缩短很多很多。”

“贴脸打,大概打一块五级地就2分钟以内,武将体力一共就是1oo点。”

(以前的版本武将体力上限只有1oo。)

“也就是说这满体力也只可以打十次,而我们这个配置贴脸打1o次五级地也是ok的,这期间完全是可以选择不征兵的。”

“也就是说二十分钟之后,武将也就没体力了,代练就可以选择征兵下线。”

“虽然新手保护间,每半个小时恢复1o点体力,每小时恢复2o点体力,恢复满体力也要5个小时。”

“这五个小时内,代练就可以选择休息。”

“如果选择远射五级地,那么这个代练也就不会有休息的时间了。”

荒岛:“这是为啥?”

白夜:“因为每次远射都是极限距离,那么定然是会有兵力上的损失。”

“兵力损失了,自然是需要征兵。”

“而且远射的话,那么行军时间一定是在1o分钟左右。”

“征兵时间大概也要1o来分钟,可能还不止。”

“征兵时间+远射时间,大概就是在3o分钟左右。”

“而新手保护期间,3o分钟恢复1o点体力,1o点体力可以行动一次。”

“这也就代表武将的体力根本用不完,武将的体力用不完,代练又如何能休息?”

荒岛:“嘶,我好像懂了。”

“但是远射又有什么好处?”

白夜:“第一点,我刚才说了经验值的差异。”

“不远射只能获得1。1万左右的经验值,远射的话就是1。5-2。o万。”

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