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第三章 这个系统有点肝(第3页)

照这么算的话,如果拿到一千个击杀,枪法值就能涨一点?

之前系统还特意提示过,打BOT不算。

那说明只能打天梯或者其他比赛来提高枪法值。

这也好理解。

如果打BOT算数的话,那他只需要埋头钻进创意工坊就可以了。

甭说1000个人头,就算是10000个人头。

也不过就是几个小时的事情。

这样只要在创意工坊练枪图里住上半年,再出来的时候。

就是龙王归来了……

但实际上,职业玩家打BOT,更多的时候是用来保持枪感。

枪法到了一定地步之后,就算是打再多BOT,对枪法的提升也是微乎其微。

这一点倒是挺符合逻辑。

但此刻,曹卿脑子里还有一个大大的疑惑。

这合理吗?

超能力加持之下,一个围观吃瓜群众就能给他加0。1的枪法。

可通过实打实的对局,一个击杀才给0。001。

相差百倍。

可很快,曹卿就想通这中间的区别。

超能力带来的提升,只是临时而已。

通过练习让自身获得成长,才是实打实的提升。

再说了。

每周一个超能力,下次的能力是什么谁也不知道,能不能达到“大场面先生”这种效果,更要打一个问号。

所以归根结底,依靠自身的硬实力,才是根本。

而且,1000个击杀就给1点数值。

简直超划算。

平均一场游戏按25个人头计算的话,需要打40场才能凑齐这1000个击杀。

一天打10场,要不了几天就能拿到这一点数值。

但这点时间,其实也不算多。

虽然比赛有输有赢,随着分数的升高,拿到击杀也越困难。

而且曹卿也无法维持自己以最好的状态,连续打这么多高强度对局。

();()  一天10场,一场25个击杀,也只是最理想的状态。

真正打起来,肯定需要更多时间。

可这点时间和上万个小时的游戏比起来,也只是九牛一毛。

不管怎么看,都是赚大了。

但问题是,这只是枪法一项的数值,其他数值提升的途径,曹卿暂时还没摸明白。

目前看来,只会比提升枪法更难。

如果都需要大量的时间来积累的话,那将是一个恐怖的数字……

只是想想,就曹卿就觉得一阵肝疼。

或者,这也应了系统的那句勤学苦练吧。

曹卿笑了笑。

不就是肝么……

Steam上的游戏时间已经上万了,可就算再打10000个小时,又能如何?

如果这点努力就能吓退他的话,那职业也没必要打下去,不如回家养猪。

而且,只要努力,就能看到成长。

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