一旦卡被车轮弄坏就更滑稽了。
甚至有没有一种可能,决斗者a的卡片会不小心被风吹到决斗者B的手里?
a:我召唤……
一阵风吹过。
B:你的怪兽卡被风吹到了我的主要怪兽区,所以相当于你在我的场上进行了召唤,裁判他犯规!
克罗险些流下冷汗:“额……”
这人的想象力还挺丰富的。
“这点当然不用担心啦,正版卡可没有那么脆弱,d轮的挡风以及决斗盘的磁吸功能也会保证决斗者不会因意外丢掉卡片。”
不过话说回来。
在那种肾上腺素飙升的生死时当中,保持着对决斗的专注非常困难,高下遭受对方攻击产生的震动也极其剧烈。
正如自从半年前海马公司大力宣传骑乘决斗后每个月都有人车毁人亡一样,骑乘决斗者的卡片在高环境下被风吹走也算常态了。
但至少克罗哪怕在被治安维持局追缉的时候都没生过这种意外。
得到了克罗的现身说法,游默大致理解了骑乘决斗时的状态。
考虑到自己今后收集星遗物的过程中多半需要尝试这种决斗模式,他寻思着自己偶尔也该练习一番。
“那就去游戏厅呗。”克罗给出了对新手骑乘决斗者的建议,“有些游戏厅会提供模拟骑乘决斗的环境。”
“唉,再聊下去天都快凉了,我先走了游默,等明天决赛时一定过去给你们俩加油。”
说罢,克罗便翻身一跃登上黑鸟号,一转眼就没了踪影。
回到店里的游默想了想,又翻出了另一箱装了更多卡的废纸箱。
那里面全是与骑乘决斗相关的卡片,由于卫星区99%人都没有d轮,哪怕有人开出强力的相关卡片也几乎是废纸一张,最多只能在模拟的环境下体验骑乘决斗。
“夜还很长,接下来就认真过一遍这些「高魔法」和相关陷阱吧。”
「高魔法」大多是在站立式决斗中意义不大的效果,但在游默的耐心分类下,到底还是找到了一些有投入卡组价值的卡片。
「高融合」:sp4以上时可以动的「融合」卡。
融合卡组总得下「融合」吧?
「累加上升」:sp2以上时可以动,把任意手牌送墓,每堆一张获得2sp。
堆墓提两不误,对手牌用不完的游默而言纯纯的正收益。
「高抽卡」:sp12才能动,抽2张卡。
条件有些苛刻的「强欲之壶」,但在看了「天降的宝札」「削命的宝札」与「命运的宝札」这种随便爽抽的卡之后,游默忽然觉得只能抽区区2张卡的「强欲之壶」也就那样了。
「高碰撞」:sp2以上动,选择自己场上和双方场上另一张卡为对象,将2张卡破坏。
廉价好用的取对象破坏,更美的是还能主动破坏自己的卡……