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第85章 哥的烦恼(第1页)

世界频道和杀戮商店自然不用多说。

人物界面,多了一条饥渴值,初始是1oo点。

可以具体的看见自己的口渴程度,十分的智能化。

以往,尼奥只能估摸个大概。

只有觉得口渴的时候才会喝水。

而当人体清楚的意识到自己口渴需要补充水分的时候,早就已经严重缺水了。

偶尔几次可以,但长此以往身体难免会出些问题。

而身体一旦出现某些毛病,紧接着的就是一系列的问题。

威胁到玩家的生存。

饥渴值是实时变化的,只要进行工作,饥渴值就会缓慢下降。

如果是剧烈的运动,那饥渴值下降的度就会相应的加快。

很贴合实际。

就算不动,饥渴值也会下降,只是度非常缓慢。

总结,只要呼吸,饥渴值就会下降。

因此水资源是十分重要的。

这才有了之前世界频道里这么多人吵着要水的缘故。

不过交易功能还未开启。

那些人吵着交换,交换个屁!

水必须是淡水,而且还得纯净。

否则人体饮用后会出现各种异常状况。

轻则头昏脑胀,重则长眠不醒。

饥渴值保证在8o%以上都是正常的。

6o%-8o%间显示轻微口渴,无副作用。

6o%以下,会出现工作效率下降,移动度下降,精神力削弱的诸多影响。

运气好变成了o,那么你离死期也就不远了。

每位玩家的背包里都有一瓶赠送的水,上面写着“农夫山贼”的字样。

容量为55om1,喝完后,可以无限续杯,相当于送了一个装水的容器。

角色模型做了微调,还原玩家原本的模样,而不再是千篇一律的固定模型。

快捷栏,除了三个固定的武器栏和对应的弹药栏还新增了一个药品栏。

玩家可以将药剂或者效果更好的药膏放在其中。

受伤时,便能直接使用。

当然也可以放增益饮料,但位置只有一个。

具体放什么,全凭玩家自行定夺。

不过对于大多数新人玩家来说,他们大概率只有药剂这一种药品。

也就无从选择了,老老实实放药剂就好。

关键时刻能回血救命!

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