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第90章 番外第三次世界事件内容(第2页)

杀戮:杀敌变强,数值多少与种类因牌而异。【承载力,加战斗力,给友军增加以上两种之一。】

暗影:该随从牌主动进攻之前将无法被任何指向魔法和随从进攻,只触一次。【注:范围魔法仍然可以造成伤害。】

嗜血:受到未致命伤害伤害时战斗数值翻倍,只触一次。

魔法牌:

魔法牌是拥有特殊效果的消耗性卡牌,使用魔法牌后,魔法牌将会生成各种魔法效果,增益友方单位或者伤害敌方单位。

注:魔法牌独一无二,使用过后当前对局内不再出现。

武器牌:

武器牌是强化随从牌或者英雄牌的消耗性卡牌,对一位随从使用武器牌,可以增加随从牌的战斗力或者承载力。

注:武器牌不会消失,使用过后会重新回到卡组或者手牌中。

陷阱牌:

陷阱牌是被动触效果的卡牌,只有敌方玩家可以触。

使用后,会生成一张有特殊满足条件的卡牌,一旦敌方玩家的其中一位满足该特殊条件,那么便会对该玩家进行卡牌上描述的负面效果。

注:该卡牌无视任何魔法免疫类卡牌效果。

注:陷阱牌独一无二,使用过后当前对局内不再出现。

英雄牌:

英雄牌是代表每位玩家在战棋中所扮演角色的卡牌,是战棋胜利的关键。

一旦英雄牌被敌方玩家摧毁,那么玩家将输掉本局游戏。

英雄牌同样具有各种各样的效果,有些英雄牌可以亲临战场,依靠自身强大的承载力成为随从牌的一员出征。

也可以驻守后方,为前方战场的随从牌施加各种增益buFF。

英雄牌至关重要,而且全场唯一,并且必须是所有玩家在本局战棋内打出的第一张卡牌。

2花费:

除去英雄牌,所有卡牌都自带花费数值。

玩家在战棋对战的阶段内,会随着战斗时间解锁不同的花费上限。

o~4小时:1o点花费上限。

5~8小时:2o点。

9~12:4o。

13~16:6o。

17~2o:1oo。

21~22:2oo。

根据花费上限,玩家需要自己进行计算,只能在当前时间段,累计打出固定数值的点数,

如,开局4小时内,玩家手中持有5张花费2点的随从牌,那么玩家打出5张随从牌后,便不能打出更多的卡牌,o花费卡牌除外。

因此玩家需要对自己的卡组进行搭配,根据游戏时间不同,搭配出最完美的卡组,保证任何时间段都拥有足够的战斗力。

注:卡组数量并非越多越好,有的时候卡组数量控制的足够好,才能在关键时刻抽到自己想要的卡牌。

注:前两个时间段,不会抽到卡组内花费过8点的任何类型卡牌。

3手牌:

玩家每次花费点更新,都将获得1o张手牌,花费点完毕由玩家确认后,剩余手牌将重新纳入卡组内重新洗牌待下一次抽取。

玩家可以选择保留手牌,但需要进行献祭,献祭一张已有卡牌,便可保留剩余所有手牌。

被献祭的卡牌将在待取区封印储存,于最后一轮倒计时解除取出使用。

注:可献祭场上一切友方单位。

保留手牌后,下一回合抽卡,将自动填充手牌至1o张截止,倘若手中只有5张卡牌,那么抽牌只会抽取5张,若手牌为空,那么便抽取十张。

每阶段英雄牌都有1o分钟的出牌时间,出牌时间玩家的英雄牌处于无敌状态且无法被选中。

4卡组

玩家可以自由选择o~1oo张卡牌作为自己的卡组。

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