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第四章 死亡(第2页)

第一,只能从外面用钥匙打开。

第二,房间内的人获得外出的机会,可以从里面打开。

1号玩家跟2号玩家都没有打开宁夜所在的这间房间的门,3号玩家能够找到宁夜吗?

宁夜的心跳开始加速。

他期待着3号玩家能够找到他,然后打开这扇门。

时间在一分一秒地过去,然而宁夜所期待的事情并没有发生。

没有人来打开他的门。

【3号玩家进入房间,4号玩家可以外出】

看了看倒计时。

【00:27:13】

3号玩家外出的时间,是50秒。

这个时间也不算长,但也不短,宁夜无法判断3号玩家到底是因为什么才选择进入了某个房间。

现在轮到4号玩家外出。

不知道为什么,宁夜越来越紧张了。

或许是快轮到他外出了吧,又或许是他对外面的一切一无所知,他不知道自己如果外出究竟会遇到什么。

待在这个略显阴暗的房间里,宁夜只能听到自己沉重的呼吸声,感受到自己的心脏在逐渐加快。

4号玩家外出的时间是多久呢?答案很快就揭晓了。

15秒。

当倒计时还剩下26分58秒的时候,游戏系统给出提示。

【4号玩家进入房间,5号玩家可以外出】

“15秒么?这是目前4位玩家里最快进入房间的时间,4号玩家在干什么呢?”宁夜皱着眉头思考。

可他想不出答案。

这根本就不是可以通过分析来推算出来的。

待在这个两眼一抹黑的房间里,对外界所发生的一切都不知情,任何的猜测都毫无根据。

玩家与玩家之间也没有一点儿交流。

所有待在房间里的人,都开始焦虑不安。

心慌,惊惧。

房间的设置就已经是封死了玩家们的感官,房间外的一切都听不到看不到,只能不时地收到系统那机械一般的提示语音,提示谁可以外出了。

而这种提示音,会加重玩家们的恐惧心理,这是一种无形的压力。

房间内的场景太简单,什么都没有,只有一盏昏黄的灯泡。

待在这种空荡寂寥且阴暗的场景内,会让玩家们渐渐焦躁,完全没有其他的事物来分散注意力,放大了玩家们内心的那种孤寂与被孤立感。

再加上窗户外的旧报纸所提供的信息,各种因素综合起来,待在房间里的玩家只会越来越紧张,越来越不知所措,内心的惊恐随时会被引爆。

在这种状态下,很少有人能够保持镇定。

而一旦失去了冷静思考的能力,那么距离失败就不远了。

宁夜闭上了眼睛。

他不断地在内心暗示自己,这只是一款游戏而已,尽管它如此逼真,但这终究只是幻境,是一种神奇的网络所虚构出来的场景。

都不是真的!

全是幻觉,吓不到我!

正当宁夜觉得自己已经慢慢镇定下来的时候,一道冰冷的系统提示音,让宁夜刚刚凝聚的道心破碎了。

【5号玩家死亡!】

【6号玩家可以外出】

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