“啊?这还少?我以为很多了,还想着要怎么精简呢。”
这回轮到6恒不会了,他在家里做这个需求表的时候,脑子里想的都是怎么精简。
原本,他害怕东西太多,可能冯薇琳看起来会很麻烦。
这会一看,好像这些内容根本不在话下。
“有点少,我之前参加编程比赛的时候,那个资料就有1o几页了。”
冯薇琳点了点头,随后也没有再多说什么,自顾自的看了起来。
1o分钟过后,她把资料放下,心中也大概了解了。
6恒说的这个游戏,玩法单一,关卡设计也很简单。
不,可以说是,几乎没有什么关卡,很多内容都是循环播放的。
总体的需求就是,每隔几分钟,场景需要转换。
这样,就可以让玩家觉得,他们是在闯关,也会对终点产生好奇。
不过,有一个设计让冯薇琳很意外,这个游戏,居然是没有终点设计的。
也就是说,这个游戏没有所谓的通关条件,只要时间允许,就能一直玩下去。
“嗯,我大概看了一下,你的这个游戏,没有设置终点,这会不会有点不太好啊?”
纠结了好一会,冯薇琳还是问出了心中的疑问,他想知道6恒是怎么想的。
一般来说,一个正常的游戏,在最后都会设定一个通关条件。
“终点?没有终点,就是为了让他们不断玩下去而设计的,不然,你觉得我靠什么赚钱?”
6恒轻蔑一笑,这游戏本身就是免费,如果一次性就能通关,那他还怎么赚钱?
本身剧情就没有任何优点,也不能传达任何有意义的价值观。
不像后世的那些大作,什么只狼,对马岛之魂,使命召唤之类的。
所以,只能用无线套娃的方式,提高游戏的度,再设立一个排行榜机制。
那些玩家为了冲刺更高的分数,选择氪金,6恒的目的才算是达到了。
“嗯。。。也对,但是,我们老师告诉我,做游戏不能只为了赚钱。”
冯薇琳想了想,觉得6恒说的很有道理,她竟无法反驳。
不过,她又想到当时她的计算机老师告诉她的,如果以后要设计游戏。
一定要给玩家传达什么东西,不能只为了赚钱。
“啊?不好意思,我比较俗,还没达到那种境界,可能以后会吧。”
听了冯薇琳的话,6恒也意识到,穷人和富人的教育差距。
穷人做事情先会想着赚钱,富人做事情,会想着能给穷人传递什么。
“嗯...好吧,你这个不用8万块,最多8ooo,我就可以搞定。”
本来冯薇琳想反驳一下6恒的观点,可是她还是忍住了。
随后,她根据现在的需求,做出了比较精准的价格估算。
之前,她并不知道游戏的复杂性,这会看到了,现居然这么简单。
如果只是一个这么简单的游戏的话,那完全用不到那么多的预算。
并且,这游戏也不需要太多人,只需要她一个人就可以完成。
这里面有很多相似的地方,可以省去她很多功夫。
“8ooo?这么点?你确定够用?”
听到这个金额,6恒也非常高兴,毕竟可以省下那么多钱。