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序卷第3章 主角介绍开服准备和选服(第1页)

丁飒,1米8o的个头,稍微显瘦的身材,一撮竖一撮弯可以让鸟搭巢的头,略微黄的睡衣上可以看到明显的油渍,一张脸虽还可称的上清秀,可一副沾满头屑和灰尘的眼镜足以喧宾夺主。

今年已经25岁的丁飒可谓是文不成,武不就,无业宅男一名。

他的父母在他3岁的时候就去了国外打拼,将其丢给爷爷奶奶抚养,等到4年后父母事业稍有所成的时候想接他去国外,爷爷奶奶却舍不得。

没过多久母亲再次怀孕,这事就拖了下来,1o月之后又生了一对龙凤胎,父母工作繁忙还要带2个孩子就没有人再提起这茬。

等到丁飒初二的时候,奶奶身体又开始每况愈下,一直没能尽到子女责任的父母就更不好意思再提这事,再之后2年奶奶去世,没过几年又帮爷爷送了终,丁飒就再没有人管束。

因为和父母感情不深,英语口语又实在不过关,加上自己一个人也觉得挺自在,正好又考上一个还算不错的大学,就彻底绝了去国外的想法。

经济上父母给了一套8o多平米的学区房,爷爷奶奶留了一套市口相当不错的门面,一套12o平米的住宅。

12o平米的房子是爷爷奶奶和自己初中后一直住的,也就没租出去,自己住,剩下的门面和学区房的一月房租就能有一万出头,还有5o多万的存款,维持他一个人的生活和学费那是绰绰有余。

何况父母还一直给丁飒寄钱,因为汇率关系这笔钱还要过房租收入。

大学毕业之后丁飒就让父母不要给自己寄钱了,然后因为社会惯性也试着找了几份工作,但都没干长,最长的都不到2个月。

因为实在没有什么生活和家庭压力,索性就干脆做包租公。

丁飒毕竟是上过大学的人,虽然整个大学基本都打网游去了,但好歹是个大学生,具备一定的投资理念,于是用此时已经8o多万存款交了另外一套自己看好的门面付,然后就用这个门面的房租付后续的分期贷款,自己则宅在家里玩游戏,一玩就玩到25岁。

丁飒的游戏水平非常高,尤其擅长rpg类型的网游,再加上经济上比较宽裕,因此玩游戏从来都是奔着服务器第一去的。

和竞技型网游从17岁开始,基本过23岁状态就开始下滑不同,rpg网游因为更注重综合资源的积累,人际交往更加重要,让玩家分心的因素也要多出很多,所以巅峰期来的较迟,状态下滑的时期也相对较晚。

而此时正是丁飒状态最巅峰的阶段,在近年的几款游戏中只要不是运气不好造成的不可抗拒因素导致的大问题(比如职业,团队等),丁飒就从未让服务器最强的位置旁落过。

《抉择》即将公测的消息一布(《抉择》不进行封测、内测直接公测),丁飒就看中了它,并为此做了大量的准备工作。

他先花了4天时间将官网和相关论坛上的所有资料都阅读了一遍,包括官方提供游戏历史背景和相关介绍。

由于直接公测,官网提供了新手村的地图及新手村中所有的常规任务及普通怪物说明

丁飒根据任务说明,做了一份预计划统筹表,然后对其进行了分析和计算,先将可以多个任务同时进行和移动路径顺路的任务列规划出来,然后将其中消耗时间长,回报率低的任务列出来,然后参考打怪获得经验决定是否放弃这些人任务。

在做好统筹后,用画图工具在下载下来的新手村地图上将行进路径,任务明细及相关数据一一进行标注。

接着丁飒跑了一趟打印室将做好的地图扩大数倍后打印了出来,以方便自己随时查看。

尽管这份表和地图一定存在许多问题,和游戏开服后的实际情况也必然有所不符,但作为一份参考,却能让丁飒能够第一时间对效率高低有个心理预期和数据比较,并可以针对其进行迅调整。

接着是选服。

这里就不得不提到丁飒的师傅,丁飒玩游戏只拜过一个师傅,这个师傅自然也是个游戏玩家。

丁飒是大三的时候认识他的,自从拜师之后丁飒的水平和之前相比可以说是天壤之别,用他自己的话来说就是师傅将自己引领进了网游的真正大门,帮他开了窍。

尽管真正跟师傅学习的时间只有一年多,但师傅却是改变他整个游戏生涯的人。

丁飒的师傅比丁飒大8岁,在拜师的时候其个人水平早就已经开始走下坡路,而且他在游戏操作上的天赋也没有丁飒出色,在拜师的后半段时间其个人实力就已经慢慢被丁飒所越。

但丁飒师傅是个极其稀有的理论型玩家,而且不是纸上谈兵的那种,其理论、数据、实际结合的极其出色,玩游戏完全是用脑子在玩。

早在他24岁时,由于工作和生活等问题现自己很难再有很多时间花在游戏上的时候就开始向管理型玩家进行转型,早期目的是通过团队来获得更多的资源,后来却真正喜欢上了这种游戏类型,开始以团体展作为第一考量。

为此他去自学了心理学,语言逻辑学,然后根据自己的游戏经验总结了大量网游管理方面的理论并将之付诸于文字。

丁飒师傅曾对丁飒说“我玩游戏不少年了,徒弟收了很多,你是最出色的那个,但是也不愿意静下心来学我自认为最精华的东西。

当然,我收的徒弟中愿意学的就很少,愿意学的要么悟性不够,要么自身条件不足,很难学到精髓,随着我岁数的增加,家庭的压力的增大,游戏也不知道还能玩几年,估计是教不出去了。

也难怪,现在的年轻人都喜欢争第一,喜欢前台那鲜亮的位置,谁会愿意跟我学网游管理方面的东西呢。”其后丁飒和他师傅偶尔也合作过1,2款游戏,但大多数时间就没什么接触了。

俩年后,丁飒师傅结婚了,然后从此就放弃了网游,回归现实和家庭。而就在这一年丁飒真正进入了他的个人巅峰期。

话题扯远了,丁飒记得师傅曾经给他分析过选服的十种常见心态,当时曾言道:选服心态和游戏水平没有必然联系,但游戏水平反过来影响着选服心态,且选服心态影响着玩家长期的个人展,而且了解玩家的选服心态对其个人初步心理建模是有着一定的参考价值的。

1。随意选择

根本不考虑服务器的区别,随便点随便进,这种情况往往出现在刚接触网游不久的新手玩家或者是纯消遣玩家身上。

他们基本没有什么游戏追求,玩游戏只是打时间而已,游戏瘾也不大,可以随时放弃游戏,大多数低龄玩家都属于此类。这类玩家是团队价值最低的。个人展也最低。

2。以服务器网络环境好坏为绝对优先。

这种选择最容易出现在宿舍或家中玩游戏的玩家身上。自身网络环境一般又难以在短期内改善,做出该选择的玩家还有较大概率机器配置一般,这样他们才会选择网较快,服务器人数较少的服务器。

此类玩家虽然通常大规模战斗基本就只能挥出及格线以下的作用,但同样基于该种理由,不会轻易更换服务器和游戏其他服务器网络延迟较高或其他更好的游戏根本带不动),因此其团队价值中等偏上。

个人展方面因为受到硬件水平限制很难出现顶级玩家,特别是pvp方面的高水平玩家。

3。在考虑网络环境的前提下尽量选新服。

做出这种选择的基本都是有一定个人游戏追求的玩家,也是最为常见的散人服务器选择标准,是各类选择中最庞大一类。

但此类玩家往往心理承受能力较弱,如果展不顺或者达不到自己的心理预期就会很容易放弃现在的服务器,而选择新服或新游戏重新开始。

在团队中虽然占据主要数量却只有少数能成为团队中坚,团队价值中等偏下。

个人展方面,由于没有太多束缚,功利性强,是相当容易出现高水平玩家的(这里的高水平玩家不是指该玩家的整体游戏水平,而只是某款游戏表现的好)。

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