所以,在野猪死之前,希尔将一直处于入战状态!
只要入战,她便能够获得[血性]提供的属性加成!
不过即使是给野猪扔了一瓶治愈药水,但估计对方也扛不住多久,顶多十分钟,所以除了这两层[血性],她还需要更快!
“唰!”
“噗!!”
希尔没有犹豫,在森林急飞奔的同时,从腰间抽出匕,划向自己手臂。。。。
【割裂x1】
【割裂x2】
【割裂x3】
【割裂。。。。】
一道道伤口不断涌现,随之而来的,是她身边因为越来越快而愈模糊的风景。
[嗜血兴奋]!每拥有一处“创伤”额外获得o。1x等级的敏捷,现在她24级,每一层便能获得2。4的敏捷!
但还远不止如此!神格(无名),戮之祝福,[血性]给予的次级属性加成有足足百分之四十五。
如果本来一点敏捷只能提供一点移,那么现在,就是1。45!
唯一可惜的是,[嗜血兴奋]的“创伤”层数不仅提供敏捷,还提供额外攻击力,所以当希尔身上的伤口来到第一十道时,就已经是极限了。。。。
tm的自己伤害太高了啊!
哪怕有[濒危本能]撑着,也扛不住了!
通过[抚慰:生命]以及治愈药水,她恢到了现在的满血。
因为伤口的原因,此时她的最大生命值为442。8,同时,敏捷达到了76,但攻击呢?
此时她的攻击已经达到了188,再这么下去,即使她赶上了那也是千里送人头!
而且创伤形成是有几率的,一般一次受到的伤害越高,出现创伤的几率就越高,但也不是百分之百出现!
万一她现在再捅自己几刀,出个暴击怎么办?
这算是把自己蠢死还是刀死的?
固然她可以让自己下手轻一点慢慢割自己,但别忘了,她现在,还同时在森林里狂奔,不可能掌握好力度!
所以当[割裂]来到十一层时,希尔果断停了下来,不再自残。
【野猪死亡】
【获得经验x12】
【获得善魂x2】
不好!
才刚刚收刀,即将脱战的信息让希尔猛地一惊。
虽然[嗜血兴奋]只提供攻击力并不会影响荆棘陷阱的伤害,但灵魂监牢的直接伤害加成会!
并且。。。。
[嗜血兴奋]提供的敏捷加成可是入战才有的!
“啧!”
希尔做梦都想不到,自己第一次底牌尽出。。。竟然是为了赶路。。。。
一瞬间,她将匕插回腰间的手同时拔出长剑,四下环顾,朝一棵树上的松鼠冲去。。。。
“噗!!”
脱战的判断时间为十秒!只要十秒内,她能继续猎杀任何活着的东西。。。。
爆式的敏捷提升给了她最后的机会,更快的杀戮,奔跑,只要坚持下去,等[血性]叠起来,几乎无限恢复的生命,耐力和法力,一定能让她及时赶到!
只要快一点。。。。再快一点!