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第42章 我要十条电话线(第2页)

未来的商业版游戏中,齐东海计划加入用五官组合进行外形定制的系统。也就是俗话说的“捏脸”。

但现在的测试版,玩家在游戏中的形象仅仅是一个基于立绘的缩略版头像而已。

等待大厅里有一个公共聊天频道,可以让玩家在等待阶段闲聊。

一旦游戏开始,所有参赛者将会赤手空拳的被随机分配到角斗场的一个角落。

说是角斗场,从概念设计上来说却不是一块空旷的地方。

整个场地更像是由一块一块小的区域排列成的迷宫或者地下城。

由于游戏本质上是基于文字的。玩家所能看到的本区域内容无非就是一张预先绘制好的静态背景图。

背景图下面是一块文字对话框。

这里会显示各种讯息。比如当前场景状态,本场景通向的其他区域。

战斗时这里会以文字的形式呈现战斗过程和结果。

在一般场景下,玩家有三种选项。分别是“移动”、“搜索”、“行动”。

移动最好理解,从本区域移动到其他区域。

而搜索有三种可能。要么一无所获,要么找到随机散布在场景里的武器或道具甚至“装备盒”。如果同一块场地里有其他玩家,搜索时就会有一定几率遇敌,发生遭遇战。

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行动选项集合了其他各种不同的指令。

可以选择使用道具,可以更改随身装备和首选武器。也可以设置原地进入隐蔽状态等等。

游戏的判定非常简单。

移动或搜索都可能遇敌。遭遇战中双方都使用自己装备中的首选武器。

遇敌后先手一方先攻。接下来对方反击。

如果两人在一次交战中都未倒下则两人脱离接触。

如果双方交手以后一方生命值归零彻底被击败,则胜利者可以搜刮失败者的装备。

游戏里活到最后的人就是胜利者。

可以说这款游戏的规则就是原本时空中网页版《大逃杀》游戏和拥有吃鸡模式的诸如《pubg》这种现代网络对战游戏的大杂烩。

毒圈、轰炸、空投等元素一应俱全。

齐东海在这个规则基础上缝合了自己《赛博都市》这个游戏的世界观和美术风格。

最终设计了这款《赛博角斗场》。

……

第一波混战之后,有几位玩家因为与其他人初始位置太近在徒手肉搏中败下阵来,成为第一批被淘汰者。

接下来从外线电话连接进来的秋叶原的各位店主们也相继被淘汰。

外线与内线的通讯速度差异固然是其中一个因素。但这个因素并没有那么决定性。

内部测试人员也是使用调制解调器连接服务器。在现在这个时代大家的网速其实是一视同仁的慢。

真正让外部测试人员被淘汰的原因是熟练度。

东海软件的员工在之前的内部测试中已经摸透了游戏系统,甚至有人总结出了一些流派出来。

而且在操作手速上内部员工也有优势。

《赛博角斗场》是运行于windows平台的游戏。设计上当然可以全鼠标操作。

但是所有的功能也都有键盘热键。

真正最快的操作方法是放开鼠标,两手随时放在热键上准备操作。

有几位员工现在已经无师自通的掌握了这种技能。

键盘与鼠标下达指令的速度有数倍差距。

这种差距在游戏初期带来的结果就是熟练玩家已经进行了十几轮搜索,武器装备和药品背满全身。

此时生疏的玩家可能才刚摸到一把小匕首。

随着游戏进行,这种差距会越拉越大。最终成为决定胜负的关键筹码。

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