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Nightfall基础规则框架最不重要的内容没意义不要管(第1页)

(基础规则完全不重要!对整个故事也没有什么影响!正常没接触过这类游戏的读者完全没有必要往下看!)

(点击一键跳过作品相关!!!!!)

《Nightfall》的游戏规则是借鉴了dnd(龙与地下城)、pf(开拓者)等桌游的原创规则。

以下规则为了方便观看简化了不少,不使用严谨的规则表述。接触过类似规则的人大概知道是什么样就好。

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系统:d20(20面骰子)

各种有可能失败的行动都需要一次检定决定成功与否

将d20骰子的结果,加上各种加值,大于等于难度等级,就算检定成功。

在20面骰子系统下,每1点加值影响5%(确切得说是5个百分点)的成功率。

【通用检定规则】:

d20+关键属性调整值+人物等级的一半

若熟练对应的检定则再额外+4——这可能是因为角色的超凡体魄更擅长抵抗剧毒,口才出众善于说服他人,或者懂得怎么使用该武器。

结果大于等于难度等级则检定成功,反之失败。

d20骰子结果——代表运气

关键属性调整——力量敏捷体质智力感知魅力6属性的强度,10为普通人水平,每比10高2则有+1调整值。

人物等级的一半——经验

熟练+4——更擅长这一工作

优势劣势:特定环境下检定可能有优劣势,优势双骰取高,劣势双骰取低。

【3大检定】

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【命中检定】(攻击检定):决定攻击命中与否的检定

·近战武器攻击:d20+力量调整+人物等级一半

·远程武器攻击:d20+敏捷调整+人物等级一半

·法术攻击:d20+施法属性调整(如牧德感知法师智力术诗魅力)+人物等级一半

若熟练所用的武器或为魔法攻击,则再+4

有【投掷】特性的远程武器可以用力量,有【灵巧】特性的近战武器可以用敏捷

结果大于等于防御等级(AC),攻击命中。出20自动命中并重击(伤害骰取满)。

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【豁免检定】:分为意志、反射、强韧三种。用于抵抗魔法、异常状态和各种诡异效果(即死,定身,魅惑,解离,变形)。

意志豁免:d20+感知调整+等级一半对抗魅惑恐惧心灵冲击等。法师牧师德鲁伊圣武士熟练之

反射豁免:d20+敏捷调整+等级一半对抗爆炸龙息纠缠等。巡林客游荡者诗人武僧巡林客熟练之

强韧豁免:d20+体质调整+等级一半对抗石化毒素即死等。战士野蛮人术士奇械师熟练之

若结果大于等于豁免难度等级(DC),豁免此效应,无效化或削弱效果——比如通过强大的精神(意志豁免)抵抗【魅惑人类】。

极少数魔法可能要求使用不同的属性来检定,比如抵抗空间传送类法术的意志豁免使用魅力属性而非感知属性

();()  若熟练对应的豁免(表现为强大的精神防御、惊人的反应速度、坚韧的躯体),再+4

比如法师牧师德鲁伊等意志抵抗力更强,战士野蛮人等躯体更强韧,游荡者等反射速度更快

【钢铁意志】、【闪电反射】、【强韧加强】三个专长可以让你熟练于特定豁免

某些职业(如武僧)会随着升级和修习特定职业专长强化自己的豁免能力,比如大多数高级武僧就有很高的豁免加值!轻易豁免掉各种诡异效果。

法术的豁免难度等级=10+施法者关键属性调整+施法者等级一半

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【杂项检定】:冒险中的种种其他检定

包括了【先攻】、【专注】和各种【技能】

(察觉隐匿拆除陷阱是否做成人人可熟练的技能有待商榷)

先攻检定:d20+敏捷调整+等级一半决定行动先后顺序

专注检定:d20+施法属性调整+等级一半决定能否保持对法术等效应专注,非法术专注使用体质调整

解除检定:d20+施法属性调整+等级一半决定能否以【解除魔法】、【法术反制】、【次级复原术】等手段成功驱散反制其他魔法效应

技能检定:d20+对应属性调整+等级一半涵盖了神秘知识,宗教知识,解除装置、交涉,生存,运动,隐匿,等等

其他说明使用特定属性的检定:d20+对应属性调整+等级一半

若熟练于特定技能(比如了解了更多的宗教知识,或者擅长与人交涉),则再+4

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