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第386頁(第1页)

他的經歷和宣揚的電影契合是陰差陽錯。

而這種契合是精神內核上的契合。

事實上,除了求生的欲望相似,何淼的性格、經歷,遊戲的內容,和她本人的經歷都是有區別的。在這樣的情況下,強行嵌在一起,只會產生故事的割裂感。

此外,這和《陶夏》不一樣。

在《陶夏》中,夢境的界限是殘忍的現實和夢幻的臆想之間的差別。結尾的開放式結局既給了理性的觀眾一個希望,又給了感性的觀眾一個童話。而在《玩家》的故事裡,其實絕大多數的觀眾,都是更希望何淼的故事是真實存在的。

哪怕它是電影中的情節,但只要它在電影中存在,也能有一部分人從中得到慰藉。相反,如果整個故事在電影裡最終被定性為虛構的小說,總讓人有一種難言的失落。

一句話,反轉不是必要的。為了反轉而反轉,只會畫蛇添足。

宣揚原以為自己已經出師了,解夕朝又給他上了一課。

而事實上也是如此。

哪怕這部劇的結尾是一個傳統的he式結局,也並不影響它在映之後迅地掀起討論的狂潮。

先是家庭。

《玩家》的現實主線就是何淼的成長。

但寫何淼的成長,卻又不止是寫何淼的成長。

他是典型的留守兒童,甚至連留守也算不上,是父母棄養的孩子。生長在糟糕的環境中,和他生長在類似環境中的,還有他的同齡人。

這是一類人的標誌。

即,身處的地方教育資源較差,條件較為落後,同時親情缺失。

有網友就發出了這樣的評論:

「能走出來很好啊,我們那也是,稍微有點志向的年輕人都在拼了命走出來,但也很理解何淼最開始為什麼會陷進去,環境對人的影響真的很大」

「對對對,不說這種環境了,重高的氛圍和別的都不一樣,青春期的孩子能在這樣的環境下自立自強真的很難的,所以淼淼本身就很了不起啊」

其次,就是虛擬與現實。

關於電影中的兩個選擇,是留在虛擬的遊戲世界成為烏托邦的一員,獲得虛假的永生。還是選擇留在現實世界,同樣獲得了網友的激烈討論。

而對這一點,這部電影的一個「彩蛋」就被網友們發現了。

那就是它並沒有站隊。

表面上,宣揚摒棄了他最愛用的開放式結局。但是在這裡,他依舊給大家藏了選擇的空間。

電影裡的兩種選擇各有優劣,哪怕主角何淼選擇了現實,也並沒有刻意地去貶低另一種選擇。電影裡,npc們都是清醒且理智的,並沒有懊悔,也沒有黑化。

「看出宣導是同一代的了hhh感覺他就是:啊其實我也不知道哪種選擇是對的,你們自己看吧」

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