正午,不知名古寺。
在休息了片刻以后6灵已经完全恢复了状态。
毕竟挑战成就模式并不会对身体造成什么实质性的消耗。
他的体力和咒力完全没有减少。
6灵将手伸进裂缝。
系统的提示音传出。
【请选择想挑战的成就】
之前的选项现在少了一个。
只剩下【武神在世】和【将军】这两个成就了。
“看来,没有什么特殊情况的话。”
“成就挑战完以后就会消失。”
“不会出现完成一个旧成就又生成一个新成就的现象。”
6灵对此感到有点遗憾。
“。。。。。。”
“之后在挑战【武神在世】吧。”
6灵自言自语道。
【武神在世】的奖励十分特别。
可以不依靠强化点数直接提升3级肉体能力。
6灵太需要这种不依靠强化点数就能提高自己实力的奖励了。
如今他的肉体能力等级是3o级。每升一级都需要强化点数。
按照5级翻倍的规律来看。
6灵4o级以后。
他每升一级,就需要强化点数!!
这种规模的强化点数,6灵已经负担不起了。
就此他就会陷入瓶颈期。
如果找不到其他办法来提升战斗力,4o级就是6灵的极限!
这也是6灵为什么不在一个技能上堆等级的原因。
用十几万的强化点数换取1o%的提升。
性价比太低了。
如果可以的话,6灵在挑战【武神在世】之前会把全部的点数加在肉体能力上。
以此来让奖励的效果最大化。
但如果这么做的话,6灵的强化点数就不够应付下一个挑战了。
他目光扫过。
眼神停留到【将军】这个成就上。
它的达成条件是只允许6灵使用召唤物进行战斗。
无论6灵肉体再怎么强,都对这一关毫无帮助。
一旦6灵挑战失败,之后的他就将束手无策。
毕竟那个时候,他已经没有多余点数进行针对性加点了。
综合以上原因。
6灵决定先挑战【将军】这个成就!
“系统,我选择挑战【将军】。”
伴随着6灵的选择,周围场景开始生了熟悉的变化。
他对此已经见怪不怪了。
毕竟这已经是6灵第三次来到这个场景了。