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第三章 御仙血芙加点(第2页)

……

“???”

齐御看了一眼公式后,就狠狠邹起来了眉头,这各种公式长的离谱,也复杂的离谱,就算是用级计算机来算,也不一定能精确算尽。

“见鬼了吧,这公式怎么复杂成这个样子,这一长串的,我翻了半天都看不到尽头。”

“而每一个所谓的系数,都还有一个专门的公式去算,这个专门算系数的公式,也是一长串的,我翻都翻不到头。”

齐御仔细想了想后,现如果现实之中,也有数据面板,也确实要有这么复杂的公式,才能稍微算清。

因为现实之中的影响因数太多太多了,现实可不是电子游戏,只有那点代码,几个简单公式就能算尽。

“算了,我其实也不需要太过精确,我靠心算,也根本算不了多么精确,我的数学早就还给数学老师了。”

“我做几个简单测试,能测出个大概范围,基本够用就行。”

齐御想了想后,就传了几个指令给御仙血芙,御仙血芙就消耗了不同的法力值,放出来了一层层亮度不一的血红色法力屏障。

齐御再让御仙血芙消耗些微法力值,轻轻去戳不同程度的法力屏障,通过对比法力值的消耗,就能简单算出来一些大概范围了。

不一会后,齐御就算了个大概,在心中总结道:

“当前阶段,御仙血芙的攻击威力基本就等于:攻击属性x消耗的法力值x技能加成。”

“能防御的范围也差不多,就是防御属性x消耗的法力值,因为御仙血芙没有防御技能。”

“攻击度,飞行度,因为是自己和自己对比,有些不太准确,但也基本上就是度属性x消耗的法力值,消耗的法力值越多,也就越快。”

“一次性消耗的法力值上限,最多为法力属性的上限,也就是说御仙血芙有1o点法力,一次性最多也就能消耗1o点法力值。”

“其他的什么空气阻碍之类的因素,影响很小,基本可以忽略不计。”

“当前御仙血芙的攻击威力上限,估计在13o点左右,能防御的威力上限在2o点左右,度上限在3o点左右。”

“这法力属性,好像是个万能属性,在哪里都能用的样子。”

“看起来好像自由属性点,加在法力属性上,最为划算,但其实完全不是这么回事。”

“最简单的就是,要是我加了一点法力属性,变成了11点,攻击x法力x技能==143。”

“但要是我加一点攻击属性,那就是=156,这就多了十几点攻击威力。”

“法力属性越高,加点就越是不划算,而且最为关键的就是,这里可是修仙界。”

“法力可是修仙者的根基,每个修仙者都有的,每个修仙者都会想方设法去增加的。”

“增加法力的各种巧妙法门,在这修仙界,那可真的是多的不得了。”

“而对于攻击属性,防御属性,度属性这种规则面板属性,除了加点之外,我可根本想不到太好办法去增加。”

“要是在平凡的世界,我肯定选择先把法力属性堆高,因为加法力就相当于加全属性,能大大提高下限。”

“但是在这修仙界,要是加了几点法力属性,后期一颗丹药就补上来了的,那不就亏死了。”

“要知道好一些丹药,都是有适用范围的,练气期用来增加法力的丹药,基本就不可能,再给筑基期和金丹期增加法力了。”

“而宝贵的自由属性点,无论什么时候都能直接增加一点属性。”

“要不是处境实在危险,我都想存起来,以后遇到瓶颈期的时候,再加上一点就行。”

“同理生命属性,神魂属性,都是能通过磕药修炼等方法,直接增加的,这些能修炼增加的属性,就根本不适合加宝贵的自由属性点。”

“无论是现阶段的最大战力提升,还是为了以后的展,宝贵的自由属性点都应该,加到攻击属性,度属性,或防御属性上。”

齐御又仔仔细细看了一会各种公式,在心中拿出来了高考时的劲,大概对比了一下这自由属性点,各种加法的收益。

接下来齐御又仔细思考起来了,御仙血芙应该往那个方向去展。

“从御仙血芙的初始技能与初始属性上来看,肯定是要专精杀伤力的,但要走极致输出,追求一击必杀,还是要弥补短板走持续输出呢?”

“嗯,要是我只有血芙一个御仙,那肯定走持续输出,较为平衡,提高下限。”

“虽然有些平庸,但胜在灵活多变,能应对大多数的情况。”

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