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第75章 放松放松(第1页)

“最近这排位玩多了,观众读者老爷们也看腻了,我得放松放松!哈哈玩两把狂想之息吧,前世还没咋玩过呢,前世一心上分,只玩过几次,技术也不咋OK,幸亏这个模式不会死人,不然我得死一百回!”

林墨也不再执着于打排位了,开始了娱乐模式放松一下!

“这狂想之息得三人组队玩,我看看找谁好呢,找个大佬照顾我一下,别让我被球砸的太惨!就李言和钟意吧,他们两个欢喜冤家保护我嘿嘿!”

玩法简介:【狂想之息]是基于3V3对抗的休闲竞技玩法,玩家将在该玩法中扮演求生者,使用不同的球来攻击敌方求生者玩家,将其淘汰后获取比分,率先达到目标分的队伍或对局时间结束时比分较高的队伍获胜。

计分规则:每名玩家初始拥有0点恐惧值,每被攻击一次后,恐惧值会增加500,当恐惧值为1000时,该名玩家会被淘汰,同时对方团队的比分+1。被淘汰的玩家经过短暂的复活阶段后,将会再次出现在赛场中。

比赛的最后2分钟为狂热阶段,赛况将更为激烈(触手的行动、特殊球的刷新频率将大幅提升)。

场景内有不同的平台,其中两个对称分布且外形一致的平台为双方队伍的出生平台,玩家加入游戏后或复活后将出现在其所在队伍对应的平台:

场景中心有黄衣之主的触手,每隔一段时间,触手会生成特殊球来攻击玩家,请各位求生者注意应对:

场景内分布着由树叶构成的蹦床,蹦床可帮助各位求生者快速转移从而获取优势:

球会在场景内的不同位置处刷新,距离较远的球会以轮廓的形式对求生者显示。

“这跟前世的玩法规则也没有不同嘛,虽然我前世运动细胞不太强大,但是吧我认为这个模式我还是能玩的蛮好的,还真有点迫不及待了呢。”林墨暗戳戳开始期待比赛开始了。

“都说谁手里有球谁占优势,那怎么开局我一个新手小白,不是站在最中间啊!!!”林墨一进比赛就看到了自已的站位,处于右侧高台那一侧,感觉天都塌了,手里没球,没有安全感呐!

“不过没关系,李言站在中间他有球,他会保护我的对吧!”林墨哭丧着脸,还是准备自已去抢球了。

倒计时结束,林墨第一时间踩草垛开滑翔翼,前往高台抢球,在飞行的时候他也看到了对面选手,也在朝这个方向飞,而且后面跟着一个队友,“啊啊啊,那个队友手里有球!救命啊,李言,helpme!”

林墨在内心呐喊,想要提前落地冲刺拿球,然后不出意外的出现了意外,那就是冲歪了!

“哈哈,佛祖保佑我,不送一血吧!阿门!”林墨手忙脚乱的冲向高台之下,躲避来自两个敌人的球,落荒而逃!

索性敌人也不咋会玩没追着我打,林墨想起前世第一次尝试狂想之息,他都让人打成折叠屏了,评分更是历史新低0。5,在那之后,不服输的林墨又开了几把,把把都是折叠屏,从那以后他就再也没玩过这个模式。

看到我方率先拿到一血,林墨松了一口气,但是手里还是没有球啊!林墨跑向矮一点的台子,寻求队友帮助了。

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