我对这奇怪的抛物线感到迷惑。
“是谁?”
车里传来阴沉的少年的声音。
车后座的车门开了,里面出来了一个高大的男生。我的视线自上而下,眼神看着他的脸不动了,那熟悉的白发蓝眸和冰冷的神情。
五条悟?
我还跨坐在自行车上,看着面前的男生的脸震惊得嘴都张大了。
和五条悟长得一样的npc看了我一眼,有些不耐烦道:“傻在那干什么。你把我的衣服弄脏了,赔钱,一千万日元。”
屏幕里跳出选项。你在着急上学得路上不小心撞到了学校的校草,手上的牛奶弄脏了校草昂贵的衣服。你的选择是:
a去他家当女仆打工
b哭着求他放过
c怀疑校草讹你,马上报警
怎么回事?
我带着疑惑,选择了c。一千万日元,怎么想都不能马上赔给他吧。
当我选择c后,屏幕上马上显示:校草好感度:-30。印象:粗鲁的花痴女。
看着那个印象那一栏,我捏紧了拳头。
想到这个游戏头盔就是五条悟送来的,那这个游戏应该是五条悟故意找人设计的,里面的人和他长一模一样的脸?
五条悟在我报警后留下一句话:“我已经把你记住了,看你制服和我是一个学校的,给我等着。”
五条悟坐上了车,扬长而去了。
好你个五条悟,在现实中惹我生气,在游戏中还要惹我生气是吧。
我决心在这个游戏里好好发泄一下,教训教训这个和五条悟长得一样的npc。
攻略游戏(2)
随着我踏入了学校的大门,系统又给出了更精确的玩法体系:玩家需要在一个月内完成规定的学识目标,打工赚钱以及攻略主要角色达到好感度100。
平时周一到周五早上可以选择两件事,上学,逃学。期间选项可以触发其他事件。上学可以增加学识值,逃学可以减轻压力,触发意外事件,但是会减少学识值。下午放学后,也可以选择回家休息,学习和外出兼职。
兼职和学习也会增加压力值,但兼职可以增加金钱,可以在游戏里给自己买好看的衣服,也可以买礼物送给攻略对象增加好感度。
学习值过低导致月考排名不够,或者压力值过大让角色精神崩溃都会让游戏提前结束。
周末是比较自由的,可以选择外出触发事件和在家打游戏。平时只能选择两次事件,而周末可以选择三件。
第一天应该是强制选择进入了入学剧情。我根据提示进入了学校的自己的班级,坐到了位置上。
游戏女主的设定是个贫穷jk,是以优异的成绩破格免学费进入这所国际高中的。这里面的学费昂贵,只有家境富裕的家庭才能负担得起孩子的学费。
这所高中的师资力量十分强大,采用全英授课,而且老师教的不是死板的课程,上课都十分具有趣味性。听着第一节课,我就已经被深深地吸引了。于是我白天一直选择上课,晚上选择回家学习。