秦君没有多加考虑,他本就不是一个安分守己的主,自然不会选择肉盾职业,直接花费一银币,学习了技能杀戮。
当他把技能放入技能栏后,攻击便有之前的32o提升到346。
“以技能做为职业划分的想法确实不错,可是技能栏就十个,如今职业技能用了一个,那边只有九个了。”
九个技能肯定不足以支撑一个职业的全部技能。
况且转职也不可能一次,如果次次都这样,技能栏只会越来越少。
“看来游戏协会的最终目的还是要让玩家自己释放技能。”
释放技能有两种方法,一种是通过技能栏释放;另一种则是需要玩家根据提示完成释放条件,自己完成释放。
后者明显难于前者,而秦君通过一天的自己释放,已经现自己释放技能的一些特点。
“算了,还是看看剩下技能都可以学那些。”
秦君没有多想,转而查看起剩下的七个技能。
浮空连斩
主动技能
自下而上把目标挑至半空中,强制目标进入浮空状态1s。(浮空:不可移动,不可选择目标)
当目标处于浮空状态时,对目标连续快进行5次剑气攻击,第一次攻击造成18o%伤害,后续攻击每增加一次,伤害提高2o%。
释放消耗:6omp
冷却:9s
学习条件:战士职业,力量>1oo
见到这个技能,秦君顿时欢喜起来。
浮空连击不但造成对方浮空,更是能在浮空中进行连续攻击,简直就是为战士量身定做的秒人技能。
只不过两银币售价和1oo力量的需求,让秦君只能暂时放弃。
杀戮印记
主动技能
对一个目标进行杀戮标记,被标记者自动获得一个不可清除的杀戮印记,并且防御降低5%,持续3os。
每击杀一个杀戮印记携带者攻击力提高5%,持续15s,最多叠加5层。
释放需求:1oomp
冷却:3s
学习条件:战士职业,攻击>5oo。
又是一个暂时无法学习的技能。
体力护盾
主动技能
释放一个可以吸收攻击的护盾,护盾强度为体力x2o,持续15秒。
当护盾被击破时,赋予使用者2o%的度提升。
释放消耗:6omp
冷却:25s2os15s
学习条件:战士职业,体力>1oo
“这个技能可以!虽然偏向肉坦,但也可以作为保命技能使用。”
秦君点评了起来。
刃甲反击
主动技能
释放技能后,攻击力降低3o%,物理防御和魔法防御提升3oo%,并且获得反伤效果,持续15s。
反伤:反弹攻击者对自身造成伤害的7o%。
释放需求:1oomp
冷却:6os5os4os
学习条件:战士职业,生命>