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第23章 我比较俗(第2页)

“啊?这还少?我以为很多了,还想着要怎么精简呢。”

这回轮到6恒不会了,他在家里做这个需求表的时候,脑子里想的都是怎么精简。

原本,他害怕东西太多,可能冯薇琳看起来会很麻烦。

这会一看,好像这些内容根本不在话下。

“有点少,我之前参加编程比赛的时候,那个资料就有1o几页了。”

冯薇琳点了点头,随后也没有再多说什么,自顾自的看了起来。

1o分钟过后,她把资料放下,心中也大概了解了。

6恒说的这个游戏,玩法单一,关卡设计也很简单。

不,可以说是,几乎没有什么关卡,很多内容都是循环播放的。

总体的需求就是,每隔几分钟,场景需要转换。

这样,就可以让玩家觉得,他们是在闯关,也会对终点产生好奇。

不过,有一个设计让冯薇琳很意外,这个游戏,居然是没有终点设计的。

也就是说,这个游戏没有所谓的通关条件,只要时间允许,就能一直玩下去。

“嗯,我大概看了一下,你的这个游戏,没有设置终点,这会不会有点不太好啊?”

纠结了好一会,冯薇琳还是问出了心中的疑问,他想知道6恒是怎么想的。

一般来说,一个正常的游戏,在最后都会设定一个通关条件。

“终点?没有终点,就是为了让他们不断玩下去而设计的,不然,你觉得我靠什么赚钱?”

6恒轻蔑一笑,这游戏本身就是免费,如果一次性就能通关,那他还怎么赚钱?

本身剧情就没有任何优点,也不能传达任何有意义的价值观。

不像后世的那些大作,什么只狼,对马岛之魂,使命召唤之类的。

所以,只能用无线套娃的方式,提高游戏的度,再设立一个排行榜机制。

那些玩家为了冲刺更高的分数,选择氪金,6恒的目的才算是达到了。

“嗯。。。也对,但是,我们老师告诉我,做游戏不能只为了赚钱。”

冯薇琳想了想,觉得6恒说的很有道理,她竟无法反驳。

不过,她又想到当时她的计算机老师告诉她的,如果以后要设计游戏。

一定要给玩家传达什么东西,不能只为了赚钱。

“啊?不好意思,我比较俗,还没达到那种境界,可能以后会吧。”

听了冯薇琳的话,6恒也意识到,穷人和富人的教育差距。

穷人做事情先会想着赚钱,富人做事情,会想着能给穷人传递什么。

“嗯...好吧,你这个不用8万块,最多8ooo,我就可以搞定。”

本来冯薇琳想反驳一下6恒的观点,可是她还是忍住了。

随后,她根据现在的需求,做出了比较精准的价格估算。

之前,她并不知道游戏的复杂性,这会看到了,现居然这么简单。

如果只是一个这么简单的游戏的话,那完全用不到那么多的预算。

并且,这游戏也不需要太多人,只需要她一个人就可以完成。

这里面有很多相似的地方,可以省去她很多功夫。

“8ooo?这么点?你确定够用?”

听到这个金额,6恒也非常高兴,毕竟可以省下那么多钱。

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