第二天一早,《勇敢的心:世界大战》审核完毕,被送进了世锦赛评审团。
曹耀忘不了当初两个工作小哥眼神,夸张的震惊中带着一丝疑惑,仿佛在说:
“你确定吗?”
以往世锦赛,各国参赛团队的默认提交游戏时间,大概在第二个月中旬左右。
没想到这次居然有人这么快就做完了游戏!
提交完游戏后,跟在曹耀身后的小王问道:
“曹老师,真就这么自信啊?按我说就该再审两次。”
这小子是开团队中的人员,主要负责游戏编程等工作。
因为这几天工作认真负责,所以曹耀临时将他调为了自己的助手。
“放心吧,我对这次的游戏非常自信,你就等着好消息吧!”
曹耀打了个哈欠,这几天熬夜严重,黑眼圈都快熬出来了。
“我回去睡觉了啊,你们也好好休息啊!”
小王眼看曹耀越走越快,赶紧追了上去:
“您就一点都不担心啊,我这心都快提到嗓子了!”
“万一游戏深审核不过、游戏被打低星、万一题材不符合标准怎么办呐?”
“哎曹老师,你别走啊!!!”
……
三天时间一晃而过,耐心等候的玩家们,忽然现世锦赛游戏商城,上架了一款横板冒险类型游戏——
《勇敢的心:世界大战》
开团队:???
售价:14。99$
推荐指数:5星,大师级!
“厚礼蟹!不肉!”
speed身为国际大主播,第一时间就收到了有游戏上架的提醒。
但他看到推荐指数的描述时,眼睛当场就瞪成了牛眼。
“沃德,5星?2gb内存的大师级?”
“这是哪个国家的游戏?”
居然能让吝啬的世锦赛评审团,加上大师级这三个字!
要知道从世锦赛从开办到现在,一共才有5款大师级作品。
并且这5款大师级游戏中,都是大型游戏,从未出现过如此短小精悍的横版游戏。
而这些作品的每一位主创,都是当时游戏界的领军人物!
居然以如此之快度开完成游戏?
开什么玩笑!speed直播间瞬间炸了锅——
“天哪,大师级!!!”
“偶买噶,他们才用了一个月就创造了奇迹!”
“会不会是评审团出错了?”
“也许是临时工输错了推荐指数。”
“横版游戏居然卖15美元,天哪这个开团队疯了!”
“不敢相信,居然第一款游戏就是大师级!”
话不多说,speed直接购买下载游戏。
游戏启动度很快,工作室和国籍暂时被遮盖,等到正赛环节才会出现。
屏幕中浮现出一行字幕——
【灵感来自于1914年至1918年间,西方战线生的故事。】
一张地图出现在屏幕中央,从上面的边界和国旗判断,应该是英、法、德、奥匈、俄意大利等国家。
紧接着,伴随扣人心弦的小提琴声,低沉的男声开始叙述:
【1914年8月1日。】
画面中出现卡通风格的绘画,是一张惊险的刺杀枪战绘图。
【奥匈帝国王储弗朗兹·费迪南德大公被暗杀后,德意志帝国向俄罗斯宣战。】