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559章 混沌门(第3页)

若己方的三种和对方是不同的,那对方可以出力,出三分力,以三分力对抗全力,除非差距太大,不然结果显而易见,这三分力则会被吞噬掉,连带着中立会被清算。

吞噬掉三分力之后,还可以索取,无价你有保它的理由吗?没有!这就是在索取三份,不过这不在是世界之力,而本关乎于中立的本身价值,渺小而不可计。

一般这本身的三分价值就不要了,等待来日上门索取,充当理由,这样的话便是三份世界之力是基础,而高不上限。

没有理由偏要保是吧,来日打上门,就别怪辣手无情了,通常是不索取,但可能人家会送上三分力已作用于了断,但三分力对抗人家全力可是很笨的,基本上不会有家伙这样做,而且还是失理的情况下。

要知道,立今的元素,或者说中立的元素在世界的占比并不多。

一个世界可能会出现中立很拉垮,但底蕴很离谱的情况,没有正儿八经的理由,就算新奇,还是会忍忍的,清算任由清算,清算之前利用干净就好了。

可要是对方的立今只有一,而本世有三。

这是多!也意味着对方必须出面保,且至少要出一分力,至于庇佑的程度则要看了,一个看多少,一个看稀缺。

至少出一分,多则是二,这是差距,也就是比对方多两种的情况下,对方可以出三分力来保,至少是一,多则是三,一则是规矩,三则要看了,看的便是两者是否相同,若不相同,可以出三分力,但仅限于可以,出不出还是另一回事。

这个不是依据差距来出力的,而是依据不同,不然就算差距再大,顶多是二分,而不是三分,也就是说需要占理,不然又可根据差距出力,又可根基稀缺出力,理论上可以出六分气力。

三分不同,二分差距,一分保底,但六分气力能对抗一座世界的全部吗?自信可以?哈哈。

所以一般是保底,之后要不要加码,则看稀缺,就算拉满了,也不可能过其中的差距,可要是庇佑拉满了,那亏了就亏了。

差距在大,在占理的情况下,只算一分稀缺。

保底是一,差距是二,稀缺是三,在保本的情况下只能出二分力和对方较量,要是补足差距则是在有可能赔本的情况下较量了,你能出的力是三,而人家可以出的力至少是十二。

三vs十二,拼的就是一个质量,还是有概率获胜的,毕竟清算的家伙比较多,可以出十二,但未必会出十二,可能是三v三也说不定。

可要是对方把稀缺度也拉满的话,啧啧。。。那个你等等,等我算完那边的散账,还和你们算总账。

六vs全力。

若你赢,既往不咎,毕竟好歹占了理,不是无价,赢了既往不咎,输了。。。准备好亏本了吗?

保本不说,基本上就是较量一番,也基本上保不住被清算的家伙。

至于亏本更别提,自身限量,而对方全力,这得有多大自信才行?

至于赔本。。。嘻嘻!这个有转世之机,也就是说清算完毕了,对方可以赔一个家伙过来栽培,比如三vs十二,三输了,这个三就用来栽培这个赔过来的家伙,至于还会不会回去就是另一回事了。

在只涉及两世的情况下,中立的家伙本事不大,属于小家伙,也是所谓的漏网之鱼,有余力才会清算他们玩玩,不能过界是中立的原则,也是立身的根本所在。

玩擦边球可以,就算在边界摇旗呐喊引诱也没问题,但别过界,无论是在自己这边,还是别人那边。

自己这边过界了可以容忍,不一定会清算,而是清理,可要是在自己这边过界了,跑到别人那边安分守己,啧啧。那清算的概率可大大提高了,在自己这边过界了,怎么能在别人那边安分守己呢?不是应该更过分吗?哈哈!

这样的话,虽说本世可以清理门户,但更可能以清理门户的缘由阻拦别人的清算哟,由于清理门户的存在,所以初生是很重要的。

清算不是本世的外来者,来历可未必是清白的,这要是清算了可能会上当受骗也说不定,一道门户阻拦在那里有进无出,谁知道里面什么鬼情况。

这是清算与清理之间的纠葛,清算理所应当,但清理也当然不让。

当一道未知的门户隔在那里,要不要劳师动众呢?要是劳师动众,对面是一座空门,岂不可笑?要是不劳师动众,有进无出的是不是送菜?谁知道这门户是怎么设置的?不能忍!虽说扑空是常态,可这常态之中埋下几个陷阱也挺正常。

这是非常讨厌的门户,打不打的完全由对面说的算,典型的欺软怕硬,所以呗,这玩意也叫清理门户,恶心!通常不是在灭世的时候清理,而是在世的时候清理,派些小不点过去。

虽说来历不清白,但人家也现不了,而到了灭世之际,有些小不点做媒介,那该派多少家伙进去那都有数了,不过它有张良计,你有过墙梯就是了,门的那一边通常注重来历清白,免得谁家灭世了,开始掏老窝了,反正这样的门户,一般都不会长久屹立的,迟早被拆的说。

毕竟每一次清算,看到各种各样的门,相当于标记,而下一次清算这些门要是还在,那都是挨个清理,就算小不点的不能知道全貌,知道个大概也就够用了,要是小不点不行,那就安排清白之生转世。

小不点不止全貌,尚且可以挣扎,要是安排清白生转世,啧啧。。。有一个算一个都得遭清理,这又回到了原来,来历不清白,那就不清白了,清白了反而不得了,但有老窝里面可是大混战,一次又一次的慢慢升级而成。

先是由小不点步入,不知全貌,这下派遣不是太多的数量,一下没有彻底铲平,僵持住了,人家的支援到了,退?不至于。世与世之间是一扇门的距离,但这一扇门有多远?长途跋涉?不可能。非要铲平这扇门才能快折返。

这铲平不了怎么办?拖着呗。难道还死刚不成。等到下一次来历清白的进来摸底了,可人家也不是吃素的,这就是一个圈套,虽说套不住谁,但却可以套在门里面,让其绕远路折返。

摸底是摸清楚了,但人家有意隐藏,当然啦,隐藏的份量也不多,清白身也不是吃干饭的,至少这样隐藏下来的机动力量,可以坚持到又一次支援到来,这下又陷进去了。

含辛茹苦的的跑回去吗?不能忍。谁知道尼玛要穿过多少个世界?陷在门后面还好,要是陷在其他世界,那可不是门后面这么简单了。

这也是正经的劳师远征,一去不归的说,一次次的形成了劳师动众,没有主世的消息,这些家伙基本上是不会转世绕行的,宁可在这里僵持住,一扇门户能有多少份量,清理门户的多了,自然而然的撑爆了。

可这却架不住有谁在架构门户呀,而这架构的门户刚好架构在了这老窝上,这不门的容量那就越来越大了,里面各种各样的势力也就更多了,当势力多了,一座世界倾世而来能扫平几个?别提。

倾世基本是不存在的,没有谁会乐意放弃一个好端端的世界扎根在乱世之中,说乱那里是真乱,不仅乱,而且混,除非世界要玩完了,才能考虑倾世,这样那里就更大了,大的触目惊心。

势力少的情况下,还讲讲规矩,但势力多了,门后的世界水自然混了,而连世界都跑过来了,这不仅混,还很脏,混乱可以忍,但脏乱。。。很难忍!

倾世而来,若本身不够强力,有一个算一个都得灭,宁可成混沌,也不弄的脏乱差,灭世的情况在那里可不稀奇,隔三差五就是一座世界破灭,而这样的门户也它丫形成了混沌门,这是非常离谱的巧合。

若参与灭世之前,这些家伙还有可能回去,充其量是丛丛阻隔罢了,但参与灭世之后,这就是不是阻隔了,而是阻拦。

阻隔是艰险,远途虽远顶多是艰,但隔世有些世界的情况不怎么良好,这是天然的险,不是世界在阻隔回归,而是本来就是这样的情况,遇险会受困,而困多久不知,所以基本没有谁会选择回归,但参与灭世之后在回归遭受的则是阻拦。

作为灭世者,在不曾清白的情况下,本身就是灾祸的源泉,每一座世界都会拒绝这样的家伙进入,靠蛮力冲破吗?这是破坏,本来是清白的,只需证明,可要是破坏了,这既是污蔑了。

受困还好说,要是阻拦,啧啧。。。何时能得到证明?等到灭世呗。

等到灭一世通一世,一路上等等等,等到多久?更别提遇险了,而世界情况不良而导致灭世,在想返回,则需转世重生而离,这又多出不少的意外,就算是通天的大能转世重生那也是按照世界的规矩来,而一个个家伙扮演者灾祸的源泉,每一个转世重生之后说是天煞孤星那都是幸运的,惨遭针对才正常。

在弱小之际遭遇针对,影响比自己更为强大的家伙来打压自己,这回事。。。能忍?不能忍。反抗了,兴许迎来的就是抹杀。

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