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上架感言(第2页)

();()  在此,也顺势小小作提醒:

一、不是同人。

二、正文中看似不合理的地方,还请稍安勿躁,都会有其合理的解释和根源。

三、请勿套用任何一部作品,任何一部游戏的设定。

对于这点,还需再解释一下。因为设定缝得比较多,也经过二次魔改与加工,所以只剩下一个相似的皮囊,其内核恐怕是面目全非。

比如对萝卜启发最大的两部游戏作品《密教模拟器》和《饥饿与恐惧Ⅰ&Ⅱ》。

本书的十二司辰与密教司辰只是似是而非,形似神不似;也并不存在性相、密传、林地道路与秘氛等主要游戏设定(主要吸收了漫宿、秘史与司辰这三个概念);飞升的方式则完全不同。

本书力量体系是以卡巴拉“火剑之路”为参考原型,原创的登神道路。

说起本书的“火剑之路”,萝卜还是比较自豪的。

萝卜以卡巴拉生命树为基础,结合西方神秘学的三重螺旋,即三大古老主流“占星”、“炼金”和“魔法”,再融合宇宙四元素,塔罗中的“宝剑”、“圣杯”、“星币”和“权杖”,以此划分出十二月份司辰道路。

这十二条道路经过初创、修改和优化,已完善到各自符合其基本逻辑和规律。

刨除1阶,3阶和9阶的原阶特殊性,共计72个原质。

所以在这本书中,“司辰”不单代表“时辰”,还象征“星辰”,因为这属于三重螺旋中的“躯壳”途径,即“占星”学派的神秘意味。

也涉及后文世界观中,所谓“无上界”、“星体界”、“月界”与“物质界”的关系(卡巴拉理念)。

另,萝卜专门去搜寻了关于《密教模拟器》制作人“A·K”(亚历克斯·肯尼迪)的人生传记,回顾他的成长经历,以及他年轻时受过哪些作品和文化的影响。

萝卜想做的,是追本溯源,去寻找那最初的启迪。

比如,“A·K”在年幼时,其父亲作为皇家空军在夜间执勤时,于茫茫大海上失踪……大海与黑夜的阴影,或多或少便影响了他在《无光之海》中的创作。

如此,方才明白,《无光之海》的主线任务“寻找父亲的遗骨”,并非随意而为的一串文本。

其背后,或许就暗藏着创作人内心的伤疤。

又比如,“A·K”深受哥特主义文学和浪漫主义文学的影响,所以萝卜又买了许多爱伦·坡、邓萨尼勋爵、霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特、克拉克·阿什顿·史密斯等人的书。

类似种种。

萝卜大致了解其作品,却都没深度游玩,一是时间不允许,二是担心自己的创作会在潜移默化下被影响太深。

(有趣的是,正文中许多原创的内容,书友们都能往《密教》世界观中靠,萝卜躲在手机后面其实是一脸懵逼,因为根本看不懂你们在聊什么啊!毕竟萝卜只是个一知半解的屑云玩家罢了……)

参考“A·K”的作品有:

《回声集市》(《伦敦坠落》前身)

《伦敦坠落》

《无光之海》

《密教模拟器》

《司辰之书》

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参考书籍:

《成为一名维多利亚人》

《百年铎德王朝》

《深渊居民》

《巫师:一部恐惧史》

《黑魔法手帖》

《所罗门的小钥匙》

《金枝》

《金叶》

《阴影中的人》

《宗教大历史》

《如何屠龙:中世纪英雄冒险指南》

《小鸡卡巴拉》

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