林奈:“……”
要纠正吗?
还是算了,比划起来怪累的。
作者有话说:
林奈:木木就木木吧,第二个字笔画还怪多的……€€
第八章
小人念出林奈的名字后,头顶紧跟着就飘出来个大大的粉红色+15。
灰色爱心里的数字增加,林奈也满意地翘起唇角。
这时,画面里的小人开始有了下一步的动作,他先是从地上捡了根树枝,之后,在林奈写下的“木木”后面,紧跟着开始写自己的名字。
一边写,他头顶还有个小小的气泡跟着冒出。
[我叫阿辞。]
跟林奈潦草狂放的“木木”不同,小人将自己的名字写的很工整,哪怕是在地上用树枝划拉的,都透着股秀气。
可靠在林奈写的字旁边,又莫名顺眼。
林奈看着画面里紧贴在一起“林阿辞”三个字,忍不住伸出指尖在小人头顶轻轻点了点。
“也不知道这游戏有没有改名卡,不如以后干脆就叫林阿辞算了。”
林阿辞,林阿辞,叫多了还挺好听。
如果林奈的心理也能用好感度估值,那么此刻他头顶一定能冒出一串的+1来。
阿辞当然听不见他在说什么,写完就从地上站起身,拎起一旁背篓往灶房走。
等他进去,那扇之前打不开的房门前也缓缓出现个白色光标。
林奈指尖在光标上一点,画面跟随阿辞的视角进到新的空间里。
这个灶房比一开始的小屋还要更小一些,除去个泥砌的土灶,再一个水缸跟面缸外,就再也装不下什么东西。
林奈简单看了几眼后,就现一旁的阿辞正从墙角取了干柴往炉灶里塞,之后又用火折子引燃了些干草放进去引火。
他一边看小人动作,一边忍不住感慨,这游戏真的是在用脑子做画面,用脚做设定。
从环境细节到人物形象无一不是精致好看,可玩法设定却乱七八糟,没个逻辑。
阿辞将干草塞进去不多一会儿,就有浓烟从灶膛口不停往出冒。
见状,他准备去拿挂在一边的蒲扇,结果,一转眼,那把蒲扇却是自己飘在半空中动了起来。
意识到这又是那位看不见的“朋友”在帮忙,阿辞头顶缓缓飘出个小小的+1。
火已经有人在扇了,阿辞就转身去从背篓里取出个布包,里面正装着他今晚的晚饭。
林奈忙着扇火也没注意到他拿出什么,反应过来就只见他正把搭好的蒸笼在往锅上放。
火生好后,阿辞的视线在空了大半的水缸上顿了顿,接着将一旁竖起的扁担放在肩上,挑起两个空桶就往院子大门的方向走。
到门口后,他本打算腾出只手来推门,院门却自己打开敞在了他面前。
对这种事已经开始逐渐习惯起来的阿辞只能又在头顶飘出个小小的+1。
林奈就这么一边看小人干活,一边跟在他身边不停地蹭好感度,看着一个个+1不停从小人头顶飘出,游戏体验瞬间提升不少。