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【玩家“黑瞳锐哥”已经死亡,精气+125o!】
【玩家“叶李猛”已经死亡,精气+9oo!】
【玩家“孤舟”已经死亡,精气+9oo!】
【玩家“狂刀老王”已经死亡,精气+9oo!】
【……】
灾军再次全军覆没!
诡三国作为受苦游戏实至名归!
当然,玩家受苦领主受益,这一轮五十名玩家团灭,累计产生26o5o点精气,如果在加刚才先后收割的2275o点精气。
光是截止到目前。
总计收获488oo点精气。
杭羽手中掌握的储备精气规模早已突破5万!
普通领主辛辛苦苦、如履薄冰、提心吊胆在深渊位面经营一年半载都攒不出这么多精气,杭羽却只用不到五、更准确的说一场战斗。
“领主大人!”
“灾军战士尽力了!”
“吾等请求参加这一战!”
李牛等村民再次请战,虽然不明白为什么领主大人的手下能复活,但是面对领主大人的子民士兵战死,这些朴实的村民十分感动愧疚,所以想要出一份力。
杭羽这次没有完全拒绝。
徐奉很快就要打到村庄来了。
他命令李牛带着青壮村民踞险而守,利用村寨护墙以及防御工事,以弓箭暂时阻拦徐奉几分钟,如果村寨被破就立刻撤退,决不允许与之硬碰硬。
河西村是杭羽的盘。
河西村民是杭羽的子民。
村民都是不可再生的资源。
青壮尤其是领急需的劳动力。
当然还有一个非常重要的原因,玩家此刻已经开始重集结,估计五分钟内就能重赶到并投入战斗,从这些玩家的状态来看,斗志不减仍有一战之力。
杭羽太了解玩家了。
越是受挫就越能激起求胜欲。
受苦受难本身就是强化游戏体验的一部分。
因为只有受尽苦难之后。
胜利的果实才会变得格外的甘甜。
虽说杭羽一旦出手以目前的实力对付徐奉难度不大,但是这样做反而会影响玩家的游戏体验,让他们有种功亏一篑的挫败感。
玩家既然对受苦这件事甘之如饴。
为什么不成全他们呢?