“道理我是都懂啦,可这幸运是什么鬼就连个准确的数值都没有吗还有那所谓的特殊技能呢我怎么找不到”
挨个看着那些效果拔群、令人眼红的技能,马克思简直都快要流出口水来了。可是随着仔细研究后,却也让他现了很多的问题。
比如说游戏中的武器熟练度,在马克思眼前这个面板中,那已经被彻底抹去了。整个面板的右边部分都是一片空白,只有当他将注意力集中在某项属性或技能上时,才会浮现出一连串相应属性或技能的介绍解析。
不过,武器熟练度这种东西在现实中确实不怎么好体现,它的存在与否马克思倒是不太在意。
真正让马克思感到纠结的,是唯有在训练技能介绍中提到过一次的特殊技能。他可是仔仔细细把整个面板都翻了个底朝天,也没能找到那所谓的特殊技能在哪里。
诚然,这种模糊不清的隐藏事物,确实会带给人一种神秘的期待感。但同时,这也会逼疯很多强迫症患者啊
还好马克思是一个很随性的强迫症,在搜索未果之后,他便直接放弃了。
毕竟,身为一个智力为四的男人,马克思可还有四个技能点没有分配呢。这才是致使他放弃陷入无限纠结的主因
至于技能点该分配给哪个技能这个马克思倒是已经有了一些想法
因为和游戏中一样,技能都受限于相应属性的三分之一,不管是哪个技能,马克思都只能提升到一级。
所以,马克思的选,自然是唯一一个能直接增加属性数值的技能统御
相较于那些百分比式提升的技能,在自身能力足够高时,效果确实会更好。可是现在的马克思,只有那可怜的四个四啊
就算是一级就能提升百分之十基础度的疾技能,在四点敏捷决定的基础度上,也只能增加零点四罢了。
而统御不光增加了一点敏捷,同时还增加了一点力量,孰胜孰劣高下立判嘛
更重要的是,统御是一个队伍技能,不仅可以将属性加成共享给所有的团队成员,还能增加团队成员人数的上限。
刚才只是粗略地扫过一眼,马克思就已经认定了这是一个绝对的核心技能,没有之一不优先选它,还要选哪个呢
之后,排在统御下面的第二个选择,马克思最终还是没能忍受住内心中好奇的诱惑,将其点在了幸运技能上。
然而在马克思等待了很长时间后,依旧没有任何变化产生除了幸运技能后面的那个o变成了1
“唉算了算了,自认倒霉吧。真是一个莫名其妙的技能”
略带失望地摇了摇头,马克思紧接着便将剩余的两个技能点分别加到了驾驭与威慑上。
马克思很有自知之明,就现在不会使用任何武器以及各种战斗技巧的他来说,哪怕将技能提升得再高,放到战场上也是给人送菜的命。与其提升他自己那点微不足道的能力,还不如削弱强大的敌人来得更加有效。
至于驾驭马克思自然是想靠着马匹能够跑得更快一点,可是他貌似忽略了一件事
“等等我我好像不会骑马啊”
刚把所有的技能点分配完,马克思便瞬间呆愣在了原地。目光穿过眼前那半透明的面板屏幕,看了看在不远处啃食着草地上嫩芽的黑色马匹,当即略显悲沧地嚎叫了一声,露出了一副欲哭无泪的表情
“为什么为什么我要去点那两个无用的技能就算是点到盾牌和防具上也好啊那至少能让我更安全一点啊唉”
纵使马克思万般无奈,他也没有后悔再来一次的机会了。毕竟这不是游戏,可没有给他重置的选择。
而就在此时,马克思突然现,当他分配完全部的技能点后,他眼前面板左上角的免冠照片已然消失,这会儿正缓缓地浮现出了一些数据
马克思
等级o
经验值o
升级所需经验1oo
基础伤害4
基础度4
基础防护4
技能
驾驭一级开启后所乘坐骑全数值提升百分之五。
统御一级团队人数上限2,开启后所有队伍成员力量与敏捷1。
威慑一级开启后一定范围内所有抱持敌意者杀伤力降低百分之二。
幸运一级气运平平,毫无波澜。
特殊技能无
队伍人数16